Metas de Usabilidade & UX

Componentes de uma meta de usabilidade

Usuário

quem fará a tarefa

Tarefa

o que vai ser feito

Condições

onde ou sob quais condições / contexto o usuário pode desempenhar a tarefa

Critérios

como ou o quão bem feito feito precisa ser

Tipos de medidas de usabilidade

Absolutas

exemplo: fazer login em 7 segundos

Relativas

exemplo: fazer login mais rápido do que atualmente

Tipos de métricas de usabilidade

Tempo

Precisão

Sucesso

Satisfação

Metrics for Usability Standards in Computing

Métricas de desempenho dos usuários na tarefa

Efetividade, Precisão ou Acurácia, Efetividade em Precisão = (Tarefas Completas + (Tarefas Parcialmente Completas * Proporção de Precisão)) / Tentativas, Completude ou Sucesso, Taxa de Sucesso = Tarefas completas / Tentativas, Taxa de usuários que conseguem completar a tarefa com sucesso = Usuários que conseguem completar a tarefa com sucesso / Usuários, Taxa de erros = Erros / Tentativas, Taxa de funcionalidades utilizadas = funcionalidades utilizadas / funcionalidades

Eficiência, Eficiência Temporal = Efetividade / Tempo da Tarefa, Eficiência Humana = Efetividade / Esforço, Eficiência Econômica = Efetividade / Custos

Período Produtivo, Período Produtivo = (Tempo da Tarefa - Help Time - Search Time - Snag Time / Tempo da Tarefa) x 100%

Métricas derivadas, Learnability, Comparar usabilidade ao longo do tempo, Taxa de aumento de desempenho quando o usuário repete a avaliação, Comparar usabilidade para usuários experientes x usabilidade para usuários iniciantes, Eficiência relativa do usuário = (eficiência do usuário iniciante / eficiência do usuário experiente) x 100%, Eficiência relativa do usuário = (efetividade do usuário iniciante / efetividade do usuário experiente) x (tempo da tarefa do usuário experiente / tempo da tarefa do usuário iniciante) x 100%, Taxa de tarefas completas na primeira tentativa = Tarefas completas na primeira tentativa / Tarefas completas, Flexibilidade, comparar usabilidade em diferentes contextos, Facilidade de lembrar, usabilidade depois de um tempo sem usar / usabilidade anterior

Satisfação

SUMI (Software Usability Measurement Inventory)

Carga de Trabalho Cognitivo

Tipos de Metas

Eficácia

Eficiência

Segurança

Utilidade

Facilidade de aprendizado (Learnability)

Facilidade de lembrar (Memorability)

Satisfação subjetiva

Desejabilidade

Encontrabilidade

Credibilidade

Valor