TESI
contesto
i mondi virtuali vedono prospettive di utilizzo professionale in alcuni settori
prototipazione
co-design
comunicazione tra gruppi di lavoro, e-learning, formazione, workgroup collaboration, conferenze
il fenomeno "mondi virtuali"
titolo
"Il ruolo della VR (Virtual Reality) nella Workgroup Collaboration,
modelli di uso, tecnologie abilitanti, sperimentazione in Second Life"
indice
contesto
community
web 2.0
i principi di funzionamento dei mondi virtuali
cosa sono
come funzionano
i modelli di business dei VW
le motivazioni della presenza
aziende
persone
no-profit
le fasi di sviluppo della tecnologia a supporto della collaborazione
sperimentazione al reale (virtuale)
la collaborazione tra gruppi nei mondi virtuali
situazione "as is"
necessitÃ
gap
Sottoprogetti
Mappa Mentale 3d
Progettazione, ricerca di strumenti presenti, analisi e gap
Co-realizzazione, Solo in VW, Incontro con altri progettisti, metodo di lavoro del team
lo strumento, risultati ottenuti, modello di uso, futuri sviluppi
casi reali (virtuali) di utilizzo
Predisposizione
ambiente di lavoro
obiettivo sala riunioni/auditorium
strumenti esistenti
configurazioni ed usabilita
sperimentazioni, esiti, mancanze
altre esperienze collaborative
obbiettivi
esiti
difficoltà riscontrate
comparazione