Femme = moins de risque ?
Faire une fiche récapitulative sur la façon dont je peux dépenser mes points
Définir plus précisement le calcul des points, Cumuler pour chaque équipe le nombre de points d'innovation gagnés
Développer une vraie feuille de route commune avec des objectifs et des enjeux à réaliser, Définir des objectifs spécifiques pour chaque équipe (et inciter les équipes à décider d’une stratégie globale en leur proposant plusieurs moyens/chemins pour les atteindre)
Intégrer dans le jeu une carte générale "veille"
Etre moins dans la métaphore
Faire des cartes encore plus puissantes afin d'éviter de compenser
Améliorer la visibilité des cartes pérennes vs celles qui expirent
Créer une véritable case d’arrivée, Améliorer le design du plateau
Renommer les jours
Permettre des trocs de cartes entre équipes
Un temps limite par tour est nécessaire, Pénaliser le temps de reflexion à l'aide d'un sablier, Limiter les équipes à deux joueurs par équipe
Faire un tour de table pour présenter chacun des participants (et des organisateurs)
Poser des questions relatives à la veille ou l’innovation pour avancer dans le jeu (ex : citer 2 agents intelligents, à quoi sert le CFC, comment faire pour trouver une liste de brevets …)
Créer une semaine supplémentaire (pour faciliter la vitesse du jeu et réduire l’impact de la 3ème semaine)
Valoriser les innovations en introduisant des points pour les déposer en brevet
Manque de visibilité du jour et de la semaine, Modéliser chaque tour effectué
Non conservation des cartes d'une semaine à l'autre, Avoir le choix d'en garder d'une
Tour très long durant la troisième semaine
Intégrer le nombre d'innovations dans le classement final
Avoir une grille finale avec pondération des points
Les cartes "sacrebleu" sont vertes
Les innovations sont un peu faibles, peu motivantes, Innovations pour compenser = accroitre leur avantage, Diminuer le nombre d'avaries pour rendre plus efficace les cartes "sacrebleu"
Mieux expliquer l'objectif des comptoirs
Parallèle avec la veille pas assez creusé
Rapport entre l’innovation et le jeu trop implicite
l'animation du jeu
Citations en bas des cartes
Esprit de compétition
Echanges sur la stratégie à adopter : avancer ou acheter
jeu graduel
Le jeu incite à l’achat d’innovations