comparación de portátiles

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comparación de portátiles by Mind Map: comparación de portátiles

1. PROCESADORES

1.1. núcleos

1.1.1. Es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema

1.1.2. Te sirve para hacer más tareas o hacer las mismas que hacías antes pero sin que se alente tu procesador. Si tienes un procesador con 4 núcleos, todas estas tareas se harán con la velocidad real del procesador ya que utiliza un núcleo para cada tarea, sin embargo el de un núcleo, dividirá el procesador para todas las tareas lo que hará que tu computadora se alenta demasiado.

1.1.3. significado de termino "dual core"

1.1.3.1. Término relacionado con el hallazgo de dos núcleos o CPU en un mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo chip.

1.2. velocidad del reloj de un procesador

1.2.1. definicion de hertzio

1.2.1.1. El hercio es una unidad del tiempo que mide la frecuencia

1.2.2. ¿Qué información nos da la velocidad del reloj de un procesador?

1.2.2.1. La frecuencia de reloj en relación a un procesador o microprocesador indica la frecuencia a la cual los transistores que lo conforman conmutan eléctricamente, es decir, abren y cierran el flujo de una corriente eléctrica.

1.3. memoria cache

1.3.1. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

1.3.2. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

1.3.3. Se mide en nanosegundos (ns)

2. DISCO DURO SSD

2.1. ventajas

2.1.1. no hace falta mantenimiento. Con un disco duro clásico cada “x” tiempo debemos desfragmentarlo, entre otras cosas, para que la información esté lo más ordenada posible y que se tarde menos en llegar hasta ella. Lo realmente molesto es que se tarda horas.

2.1.2. Son capaces de revivir (casi) cualquier ordenador. Prueba a poner un SSD en un viejo ordenador. Por otro lado, no solo es la velocidad de lectura, sino que la velocidad de escritura también es muy superior.

2.1.3. La velocidad llega a ser incluso varios cientos de veces mayor. El ahorro energético es otra de las ventajas, aunque esto solamente lo notaremos en los portátiles, y ni por esas. Por último, dentro de lo más destacable, es que la temperatura que alcanzan mientras funcionan no es tanta como en los HDD, ideal, por lo tanto, para los portátiles, tablets o convertibles.

2.2. desventajas

2.2.1. Los SSD, si los mantienes mucho tiempo sin conectarlos, pierden información. Generalmente duran 105 semanas como máximo en la que la información se mantiene estable. A partir de ahí, los días, y en algunos casos, las horas, son cruciales para no perder más información.

2.2.2. Hay que entender que los SSD, al ser una memoria flash, son básicamente como una RAM. Y las RAM, cuando pierden la corriente, borran toda la información que hay dentro. Por ese motivo cuando el ordenador hiberna o se bloquea nunca se termina de apagar del todo, porque si no la RAM se vaciará y no se podrían recuperar los procesos que estaban abiertos.

2.2.3. Otra de las desventajas (omitiendo la poca capacidad de almacenamiento) es que van perdiendo velocidad de escritura/lectura con el paso de los años

3. MEMORIA DEDICADA EN TARJETA GRAFICA

3.1. significado

3.1.1. La tarjeta gráfica es el elemento que se encarga de mostrar imágenes en la pantalla y, además, ayuda al procesador a trabajar con vídeo, fotografías e imágenes en 3D. Estas tarjetas gráficas utilizan una gran cantidad de datos y necesitan acceder a la memoria RAM, que tienen que compartir con el procesador

3.2. ¿Qué es el chip gráfico (también llamado GPU)?

3.2.1. La unidad de procesamiento de gráficos o GPU, en términos simples, es un coprocesador. Se trata de un componente muy parecido al CPU, solo que el tipo de procesamiento al que se dedica es al de gráficos. De este modo, la GPU puede aligerar la carga de información que debe ser procesada por la unidad central, y esta última puede hacer su trabajo de manera más eficiente

4. CONECTIVIDAD

4.1. WIFI

4.1.1. Wi fi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a Internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información

4.2. bluethoon

4.2.1. Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz)

4.3. 3G

4.3.1. WIDI

4.3.1.1. El WiDi es un protocolo desarrollado por Intel que sirve para la transmisión inalámbrica de imagen y sonido desde el portátil hasta la televisión. Por tanto, gracias a esta tecnología podrás ver las fotos, vídeos y exposiciones de tu ordenador en la gran pantalla de tu tele sin la necesidad de emplear cables.

4.3.2. 3G es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles)

4.4. 4G

4.4.1. Son las siglas de la cuarta generación de telefonía móvil y estará basada totalmente en tecnología IP, alcanzando la convergencia entre las redes por cable e inalámbricas así como en computadoras, dispositivos electrónicos y tecnología de la información para proveer velocidad de acceso de 100 Mbps en movimiento y 5 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta la punta de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier tipo, en cualquier momento y en cualquier lugar

4.5. LTE

4.5.1. definicion

4.5.1.1. LTE es una tecnología de transmisión de datos de banda ancha inalámbrica que está principalmente diseñada para poder dar soporte al constante acceso de teléfonos móviles y de dispositivos portátiles a internet

4.5.2. caracteristicas

4.5.2.1. Alta eficiencia espectral, alta afinidad a las técnicas avanzadas como la programación de dominio frecuencial del canal dependiente. Multi-antena de aplicación. Muy baja latencia con valores de 100 ms para el Control-Plane y 10 ms para el User-Plane. Separación del plano de usuario y el plano de control mediante interfaces abiertas.

4.5.2.2. Ancho de banda adaptativo: 1.4, 3, 5, 10, 15 y 20 MHz, Puede trabajar en muchas bandas de frecuencias diferentes. Arquitectura simple de protocolo. Compatibilidad con otras tecnologías del 3GPP. Interfuncionamiento con otros sistemas como CDMA2000. Red de frecuencia única OFDM.

4.5.2.3. Velocidades de pico: Bajada: 326,5 Mbps para 4x4 antenas, 172,8 Mbps para 2x2 antenas. Subida: 86,5 Mbps

4.5.2.4. Óptimo para desplazamientos hasta 15 km/h. Compatible hasta 500 km/h. Más de 200 usuarios por celda. Celda de 5 MHz, Celdas de 100 a 500 km con pequeñas degradaciones cada 30 km. Tamaño óptimo de las celdas 5 km. El Handover entre tecnologías 2G y LTE son transparentes. LTE nada más soporta hard-handover. La 2G y 3G están basadas en técnicas de conmutación de circuitos para la voz mientras que LTE propone la técnica de conmutación de paquetes IP al igual que 3G (excluyendo las comunicaciones de voz). Las operadoras UMTS pueden usar más espectro, hasta 20 MHz.

4.5.2.5. Mejora y flexibilidad del uso del espectro (FDD y TDD) haciendo una gestión más eficiente del mismo, lo que incluiría servicios unicast y broadcast. Reducción en TCO (coste de análisis e implementación) y alta fidelidad para redes de Banda Ancha Móvil.

4.6. conexión firewire

4.6.1. caracteristicas

4.6.1.1. Alcanza una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía. Alimentación por el bus de hasta 25 VDC. Existe un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio de comunicación de datos. Este puerto tiene sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado. Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido)

4.7. Conector Thunderbolt

4.7.1. caracteisticas

4.7.1.1. 10 Gbit/s sobre cable de cobre a distancias de hasta 3 metros (Light Peak, el prototipo, usaba cables de fibra óptica que funcionan a distancias de incluso 100 metros). Conexión simultánea a múltiples dispositivos. Múltiples protocolos. Transferencia bidireccional. Implementación de la calidad de servicio. Sustitución en caliente

5. MEMORIA RAM

5.1. definicion

5.1.1. Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

5.2. Diferencias entre DDR3, DDR3L, DDR3U y LPDDR3

5.2.1. DDR3 ​

5.2.1.1. Trabaja a 1.5 voltios. La puedes encontrar tanto en PCs de escritorio como en portátiles eso sí con distintos encapsulados.

5.2.2. DDR3L

5.2.2.1. Funciona con 1.35 voltios lo cual le permite tener un 15% menos de consumo que la DDR3. Puedes encontrarla en todo tipo de equipos desde PCs de escritorio a NUCs. Tiene la posibilidad de trabajar también a 1.5 voltios.

5.2.3. DDR3U

5.2.3.1. Funciona con 1.25 voltios lo cual le permite consumir un 10% menos que una DDR3L.. Puedes encontrarla también en todo tipo de dispositivos y trabaja hasta 1.5 voltios.

5.2.3.2. Todas las memorias anteriores en realidad son la misma solo que usando distinto voltaje. Es decir el equipo no necesita ningún tipo de circuitería adicional para ser capaz de trabajar con ellas.

5.2.4. LPDDR3

5.2.4.1. Es una memoria pensada para tablets y smartphones. Usa 1.2 voltios. En principio gasta un 30% menos que la DDR3 pero lo más importante es que solo consume la décima parte que esta cuando el equipo está en reposo. Además tarda mucho menos que las memorias anteriores en salir de este modo. Se montan directamente soldadas en los SOCs junto al procesador de estos equipos.

6. SONIDO

6.1. beats audio

6.1.1. Es una división de Apple, que produce productos de audio. la compañía fue fundada por el cantante de rap y hip-hop productor, Andre "Dr. Dre" Young, y el presidente de Interscope-Geffen-A&M, Jimmy Iovine. Produce principalmente productos bajo la marca Beats by Dr. Dre.

6.2. dolby digital

6.2.1. Es una compañía con sede en Estados Unidos especializada en el desarrollo de técnicas para mejorar la calidad de los sistemas de almacenamiento de audio, tanto analógicos como digitales

6.3. término HI-FI

6.3.1. Es una norma de calidad que significa que la reproducción del sonido es muy fiel al original. La alta fidelidad pretende que los ruidos y la distorsión sean mínimos

7. PANTALLA

7.1. ¿Qué es la resolución de una pantalla?

7.1.1. Es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:

7.1.1.1. Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor

7.1.1.2. Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica

7.2. ¿Qué significa HD?

7.2.1. Sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, y que alcanza resoluciones de 1280×720 píxeles y 1920×1080 píxeles

7.3. ¿existen diferentes tipos de HD?

7.3.1. HD

7.3.2. Full HD

7.3.3. UHD

7.4. ¿afecta el valor de HD a la resolución?

7.4.1. La diferencia de rendimiento es mínima, y donde tiene una mayor repercusión es en la autonomía del dispositivo. Este menor trabajo de la GPU y el resto de componentes supone también un consumo más reducido de energía. Pero también es cierto que el terminal ofrecería una autonomía notablemente superior si el panel fuese HD, y no sólo se utilizase como tal mostrando contenidos sin escalar