UO-Shard Ideen-Sammlung

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UO-Shard Ideen-Sammlung by Mind Map: UO-Shard Ideen-Sammlung

1. Features

1.1. Fauna

1.1.1. Rudel-/Herdenbildung

1.1.1.1. Rudel jagen gemeinsam

1.1.1.2. Herden fliehen gemeinsam

1.1.2. Tiere grasen / Müssen essen

1.1.3. Tiere vermehren sich nur, wenn andere Tiere gleicher Art dabei sind

1.1.4. Tierarten

1.1.4.1. Wölfe

1.1.4.1.1. Waldwolf

1.1.4.1.2. Steppenwolf

1.1.4.1.3. Grau-wolf

1.1.4.1.4. Höhlen-/Schwarzwolf

1.1.4.2. Bären

1.1.4.2.1. Braunbär

1.1.4.2.2. Schwarzbär

1.1.4.2.3. Grizzly

1.1.4.2.4. Höhlenbär

1.1.4.2.5. Eisbär

1.1.4.3. Großwild

1.1.4.3.1. Rothirsch/-kuh

1.1.4.3.2. Hirsch/-kuh

1.1.4.4. Wild

1.1.4.4.1. Keiler/Bache

1.1.4.5. Kleinwild

1.1.4.5.1. Karnikkel

1.1.4.5.2. Hase

1.1.4.5.3. Eichhörnchen

1.1.4.6. Vögel

1.1.4.6.1. Kleinvögel

1.1.4.6.2. Groß-/Greifvögel

1.1.4.7. Sonstige

1.1.4.7.1. Ratte

1.1.4.7.2. Frosch

1.1.4.7.3. Schlange

1.1.4.7.4. Echse

1.1.4.7.5. Seehunde/Robben

1.1.4.8. Nutzvieh

1.1.4.8.1. Stier/Kuh

1.1.4.8.2. Hengst/Stute

1.1.4.8.3. Eber/Sau

1.1.4.8.4. Hahn / Henne

1.2. Flora

1.2.1. Neue Pflanzen

1.2.1.1. Nutzpflanzen

1.2.1.1.1. Hanf

1.2.1.1.2. Tomaten

1.2.1.1.3. Tabak

1.2.1.1.4. Kartoffeln

1.3. Systeme

1.3.1. Anbau-system

1.3.1.1. Pflanzen müssen gegossen und gepflegt werden, um zu wachsen/reifen.

1.3.2. Jagdsystem

1.3.2.1. Tiere geben Fell und Leder

1.3.3. Nahrung verfällt

2. Krankheiten

2.1. Abzüge auf Skills

2.1.1. Bsp: Grippe = Starke abzüge auf stats

2.2. Engine-Einschränkung

2.2.1. Bsp: Blindheit macht Bildschirm schwarz, bis auf Stimmen usw.

2.3. Müssen durch Heiler/Alchemie geheilt werden

3. Neue Grafiken

3.1. Gumps

3.2. Worldtiles

3.2.1. Gräser und Farne

3.2.2. Bäume

3.2.2.1. Speziell neues, detaillierteres Blattwerk

3.3. Buildtiles

3.3.1. Efeu

4. Klassen

4.1. Startklasse: Kind

4.1.1. Landstreicher

4.1.1.1. Gaukler

4.1.1.1.1. Schelm

4.1.1.1.2. Barde

4.1.1.2. Taschendieb

4.1.1.2.1. Einbrecher

4.1.1.3. Wanderer

4.1.1.3.1. Bote

4.1.1.3.2. Abenteurer

4.1.1.3.3. Waldläufer

4.1.2. Knecht

4.1.2.1. Hirte

4.1.2.1.1. Abrichter

4.1.2.1.2. Bauer

4.1.2.2. Gärtner

4.1.2.2.1. Kräutersammler

4.1.3. Novize

4.1.3.1. Student

4.1.3.1.1. Schriftgelehrter

4.1.3.1.2. Alchemist

4.1.3.1.3. Heiler

4.1.4. Gehilfe

4.1.4.1. Lehrling

4.1.4.1.1. Geselle

4.1.5. Rekrut

4.1.5.1. Knappe

4.1.5.1.1. Ritter

4.1.5.2. Ordenskrieger?

4.1.5.2.1. Templer?

4.1.5.3. Plänkler

4.1.5.3.1. Söldner

4.1.6. Fischer

4.1.6.1. Seemann

4.1.6.1.1. Marinist

4.1.6.1.2. Freibeuter

4.1.6.1.3. Hochsee-Fischer

4.1.7. Experimentell

4.1.7.1. Steinminer

4.1.7.1.1. Steinmetz

4.1.7.1.2. Minenarbeiter

4.1.7.2. Holzfäller

4.1.7.2.1. Schreiner

4.1.7.2.2. Schnitzer

5. Exp-gain

5.1. Rollenspiel

5.1.1. Multiplikator für anwesende Chars

5.2. Wanderung

5.3. Skillanwendung

5.3.1. Multiplikator bei Erfolg (Erfolgsserie?)

5.4. Monsterkills

6. Monster

6.1. Goule

6.1.1. Zombies

6.2. Riesenspinnen

6.3. Riesen-/Monsterwölfe

6.4. Riesen-/Monsterratten

6.5. Riesenskorpione (?)

6.6. Riesenschlangen

6.7. Krokodile/Riesenechsen