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MAPA by Mind Map: MAPA

1. INTRODUCTORIO

1.1. Dato

1.2. INFORMACIÓN

1.3. SISTEMA

1.4. CONJUNTO

1.5. ELEMENTOS PARA LA CALIDAD DE LA INFORMACIÓN

1.5.1. Relevante

1.5.2. Oportuna

1.5.3. Objetiva

1.6. CARÁCTER

1.7. CAMPO

1.8. REGISTRO

1.9. TABLA

1.10. BASE DE DATOS

1.11. SISTEMA DE INFORMACIÓN BASADO EN COMPUTADORA

1.11.1. Elementos de un sistema de información basado en computadora:

1.11.1.1. Entradas Modelos Salidas Tecnología: Bases de datos: Controles:

1.11.2. Nivel Alta Gerencia: Nivel medio gerencial: Nivel operativo:

1.12. CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS:

1.12.1. SEGÚN SU RELACION CON EL MEDIO AMBIENTE

1.12.1.1. Abiertos: Cerrados:

1.12.2. SEGÚN SU NATURALEZA

1.12.2.1. Concretos: Abstractos:

1.12.3. SEGÚN SU ORIGEN

1.12.3.1. Naturales: Artificiales:

1.12.4. SEGÚN SUS RELACIONES

1.12.4.1. Complejos Simples

1.12.5. SEGÚN SU CAMBIO EN EL TIEMPO

1.12.5.1. Estáticos: Dinámicos:

1.12.6. SEGÚN EL TIPO DE VARIABLE QUE LO DEFINE

1.12.6.1. Discretos: Continuos:

1.12.7. Jerárquicos: Sistema de control: Sistema de Control con retroalimentación Determinístico: Probabilístico:

1.13. ELEMENTOS DE LOS SISTEMAS:

1.13.1. Entrada: Procesamiento: Salida:

1.14. USUARIOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN:

1.14.1. Usuarios primarios:

1.14.2. Usuarios secundarios

1.14.3. Analistas de sistemas

1.14.4. Roles del analista de sistemas

1.14.5. Como consultor

1.14.6. Como agente de cambio

1.14.7. Como especialista de apoyo

2. HERRAMIENTAS CASE

2.1. Clasificación

2.1.1. Las plataformas que soportan

2.1.2. Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.

2.1.3. La arquitectura de las aplicaciones que producen.

2.1.4. Su funcionalidad

2.2. Clasificación basada en las fases del ciclo de desarrollo

2.2.1. Upper CASE (U-CASE)

2.2.2. Lower CASE (L-CASE)

2.2.3. Upper CASE (U-CASE)

2.3. La estructura de una herramienta CASE se basa en los siguientes términos:

2.3.1. ALTO NIVEL

2.3.2. BAJO NIVEL

2.3.3. CRUZADO

3. UML

3.1. Diagramas de Estructura

3.1.1. Diagrama de clases

3.1.2. Diagrama de componentes

3.1.3. Diagrama de objetos

3.1.4. Diagrama de estructura compuesta(UML 2.0)

3.1.5. Diagrama de despliegue

3.1.6. Diagrama de paquetes

3.2. Diagramas de Comportamiento

3.2.1. Diagrama de actividades

3.2.2. Diagrama de casos de uso

3.2.3. Diagrama de estados

3.2.4. Diagramas de Interacción

3.2.4.1. Diagrama de secuencia

3.2.4.2. Diagrama de comunicación

3.2.4.3. Diagrama de tiempos (UML 2.0)

3.2.4.4. Diagrama global de interacciones o Diagrama de vista de interacción (UML 2.0)

3.3. METODOLOGÍA RUP

3.3.1. Fases de la metodología RUP

3.3.1.1. Fase de diseño

3.3.1.2. Fase de elaboración

3.3.1.3. Fase de construcción

3.3.1.4. Fase de transición

4. HISTORIA

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