Комп'ютерная графіка
by Роман Сафронов
1. Растрова графіка
1.1. Піксель
1.2. Глибина кольору
1.3. Спосіб заливки
1.4. Колірна модель
1.5. RGB
1.6. CMYK
1.7. HSB
1.8. Роздільність
2. 3D графіка
2.1. Об'єкт гри
3. Векторна графіка
3.1. Колір заливки
3.2. Товщина контору
3.3. Розмір
4. Фрактальна графіка
4.1. 2D