Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Don't have an account?
Sign Up for Free
Browse
Featured Maps
Categories
Project Management
Business & Goals
Human Resources
Brainstorming & Analysis
Marketing & Content
Education & Notes
Entertainment
Life
Technology
Design
Summaries
Other
Languages
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Other
Show full map
Copy and edit map
Copy
اسس الوسائط المتعددة
Other
Nouf Mohammad
Follow
Plan your projects and define important tasks and actions
Get Started.
It's Free
Sign up with Google
or
sign up
with your email address
Similar Mind Maps
Mind Map Outline
اسس الوسائط المتعددة
by
Nouf Mohammad
1. الفصل الثالث- التخطيط والتصميم
1.1. الابداع
1.2. مرحلة ما قبل الإنتاج
1.3. الإنتاج
1.4. مرحلة ما بعد الإنتاج
1.5. مراحل تصميم وإنتاج الوسائط المتعددة
1.6. القصة المصورة
1.7. مراحل تصميم الملتميديا
2. الفصل الثاني- الكمبيوتر
2.1. الحوسبة الشخصية والثورة الرقمية
2.2. التحويل من البت الى البايت
2.3. تاريخ الحاسب الشخصي
2.4. المكونات المادية والبرمجية
2.5. أساسيات جهاز الحاسب الالي
2.6. التخزين السحابي
3. الفصل الاول - فهم الوسائط المتعددة
3.1. ماهي الوسائط المتعددة
3.2. وسائل الإعلام الاجتماعية
3.3. تطور الصناعات الإعلامية
3.4. الاختلافات بين وسائل الاعلام القديمة والحديثة
3.5. خصائص وسائل الاعلام القديمة
3.6. خمس مبادئ أساسية للملتيميديا الحديثة في العصر الرقمي
4. الفصل الرابع- التواصل البصري
4.1. التواصل البصري
4.2. الشكل والمضمون
4.3. Aesthetics
4.4. عناصر التصميم
4.5. مبادئ التصميم
5. الفصل الخامس- صفحة تصميم الوسائط المتعددة
5.1. تنظيم المحتوى على صفحة
5.2. جلب الامر الى الفوضى – نظام الشبكة
5.3. الصفحات الثابتة والمتغيرة
5.4. التخطيط الثابت
5.5. التخطيط المائع
6. الفصل السادس- واجهة مستخدم سهلة الاستخدام
6.1. واحهة المستخدم
6.2. أنواع واجهة المستخدم
6.3. تصميم واجهات المستخدم
6.4. مكونات واجهة المستخدم
6.5. خصائص واجهة المستخدم
6.6. اشكال واجهات المستخدم
6.7. سهولة الاستخدام
7. الفصل السابع - تصميم الويب
7.1. كيف تعمل صفحات الويب
7.2. تخطيط بناء الموقع و قائمة النافيجيتر (القائمة الرئيسية )
7.3. تصميم الصفحة وتنسيقها
7.4. السيطرة على المظهر بواسطة – CSS
8. الفصل الثامن - الصور
8.1. الرسومات والصور
8.2. التصوير الرقمي
8.3. معايير عرض الشاشة
8.4. تحريك الصور المسح النقطي
8.5. معايير التليفزيون
9. الفصل التاسع - النص
9.1. المسؤولية والقراءة
9.2. خصائص وأنواع الخطوط
9.3. تصنيف لأنواع الخطوط
9.4. أنواع الخطوط للكمبيوتر
9.5. الاحرف وتباعد الاسطر في الكمبيوتر
9.6. المحاذاة والتوزيع
10. الفصل العاشر- التصوير الفوتجرافي
10.1. التصوير
10.2. كاميرا Prosumer مع عدسات قابلة للتغيير
10.3. سلسلة التصوير للكاميرا
10.4. المستكشف
10.5. توازن اللون الأبيض
10.6. التركيز اليدوي والتركيز التلقائي
10.7. عمق المجال
10.8. أوضاع التعرض – أوضاع التصوير الأساسية
10.9. تحميل الصور
11. الفصل الحادي عشر- انتاج الصوت
11.1. ماهو الصوت
11.2. الصوت الرقمي
11.3. تسجيل الصوت
11.4. موصلات الصوت
11.5. مراقب الصوت
12. الفصل الثاني عشر - التسجيل الصوتي والفيديو
12.1. التسجيل المغناطيسي
12.2. شريط فيديو محترف
12.3. ضغط الفيديو
12.4. تنسيق تسجيل الفيديو
12.5. صيغة تسجيل الملفات
13. الفصل الثالث عشر - التحرير القائم على الوقت
13.1. كتل البناء للتحرير المتتابع
13.2. مصطلحات تحرير الأفلام
13.3. الاستمرارية في التحرير
13.4. مجلد المشروع
13.5. مكونات واجهة NLE
13.6. إضافة كليب الى الجدول الزمني
13.7. الانتقالات
Get Started. It's free!
Connect with Google
or
Sign Up