Proiect
by A aurasmihai
1. Aplicatie mobile
1.1. wireframes & structura
1.1.1. voluntari, incarcare date
1.1.2. utilizare dupa ce toate patratele au fost actualizate
1.2. specificatii tehnice
1.3. ux
1.4. Assets
2. Organizatorice
2.1. anuntare proiect si inscriere voluntari
2.2. perioada de inscriere
2.3. desfasurare - 3 zile
2.4. follow up
2.5. gamificare si premii pentru voluntari
3. Plan comunicare
3.1. online
3.1.1. Top Priorities
3.1.2. Medium Priorities
3.1.3. Low Priorities
3.2. offline
3.2.1. Top Priorities
3.2.2. Medium Priorities
3.2.3. Low Priorities
3.3. branding (pediTrack nu e tocmai cel mai reconoscibil nume)
4. Stakeholderi externi
4.1. guvernamentale
4.2. companii
4.2.1. uber