Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia

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Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia by Mind Map: Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia

1. ANÁLISIS DEL CONTEXTO

1.1. Corresponde a las condiciones particulares en las que un producto, bien sea tangible o intangible.

1.2. FACTORES IMPORTANTES DE CONTEXTO

1.2.1. La calidad de uso del producto dependerá de la comprensión y la planificación de las características de los usuarios

1.2.2. La usabilidad de un producto depende de un contexto

1.2.3. Medir la usabilidad significa evaluar la calidad de su diseño en un contexto de uso apropiado.

1.2.3.1. Sería incorrecto o erróneo determinar la usabilidad de un producto sin antes haber descrito el contexto de uso

2. MULTIMEDIA

2.1. Se aplica a los trabajos artísticos que mezclan distintos medios, pero se utiliza generalmente como forma abreviada de multimedia interactivos.

3. HIPERMEDIA

3.1. Integración de gráficos, sonido, vídeo o cualquier combinación en un sistema primario de asociación

4. MULTIMEDIA INTERACTIVA

4.1. Los términos multimedia interactivos e hipermedia se usan, con frecuencia, indistintamente.

5. DIGITALIZACIÓN DE LOS OBJETOS

5.1. Nace para evitar pérdidas de información

5.2. PERMITEN SER

5.2.1. Moduladas

5.2.2. Amplificadas

5.2.3. Archivadas

5.2.4. Identificadas

5.2.5. Reconvertidas

5.2.6. Reproducidas

5.3. Ventajas

5.3.1. Almacena todo tipo de información

5.3.2. Puede transmitirse por red digital

5.3.3. Procesados de multiples formas

6. DISEÑO DE HIPERTEXTO

6.1. Es la forma de presentar la información que permite al usuario hojear los términos relacionados

6.2. HIPERMEDIA

6.2.1. Es casi sinónimo, pero enfatiza los componentes no textuales del hipertexto, como la animación, el sonido y el vídeo.

6.3. CAPAS

6.3.1. Analógica

6.3.1.1. Estructura de navegación

6.3.1.2. Relación semántica

6.3.1.3. Características de interfaz

6.3.1.4. Planificación didáctica

6.3.2. Física

6.3.2.1. En la capa física quedarían representados los aspectos relacionados con la implementación informática y el procesamiento de la información

7. NARRATIVAS DESPLEGABLES

7.1. Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos

7.2. Diferentes variables se involucran en la arquitectura de una narrativa transmediática

7.3. Narrativa Transmediática

7.3.1. Expansión vs profundidad

7.3.2. Continuidad vs multiplicidad

7.3.3. Inmersión vs extracción

7.3.4. Construcción de mundos

7.3.5. Serialidad

7.3.6. Subjetividad

7.3.7. Ejecución

8. USO DE RETÍCULAS

8.1. Publicaciones

8.2. Proceso de edición

8.3. Tipos

8.3.1. Lineales

8.3.2. Jerárquicas

8.3.3. Fluídas

8.4. Contiene

8.4.1. Texto

8.4.2. Imágenes

8.4.3. Animaciones o secuencias

8.4.4. Elementos de navegación

9. INTERACTIVIDAD

9.1. Las tecnologías de la interacción están cambiando nuestros conceptos de comunicación interpersonal o masiva

10. MULTIMEDIA, CONVERGENCIA Y REMEDIACIONES

10.1. Digitalización favorece a la convergencia

10.2. El contenido multimedia realza la experiencia del usuario

10.2.1. Imágenes

10.2.2. Sonidos

10.2.3. Palabras