Curso de manipulação e distorção de texturas.

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Curso de manipulação e distorção de texturas. by Mind Map: Curso de manipulação e distorção de texturas.

1. Ferramentas auxiliares como máscaras para conter a distorção são previstas em diversas etapas.

2. Uso de esfera de sombreamento

3. Avaliação de uso de ferramentas e recursos.

3.1. Utilização de textura apropriada conforme sua aplicação.

3.2. Como as particularidades de cada ferramenta modificam as imagens e como isso muda a escolha da textura e a escolha da melhor técnica.

3.3. Planejamento de etapas para identificar em que parte do processo a distorção será utilizada levando em conta aplicação de luz e sombra e outras edições.

4. Etapas

4.1. Exemplificação de produção

4.1.1. Demonstração geral de produtos realizados usando predominantemente técnicas de distorção e aplicação de texturas.

4.2. Práticas.

4.2.1. Ferramentas e filtros de distorção do Photoshop. (Operacional)

4.2.1.1. Transformação livre e warp.

4.2.1.1.1. Formas de exercícios.

4.2.1.2. Puppet tool.

4.2.1.2.1. Formas de exercícios.

4.2.1.3. Liquify.

4.2.1.3.1. Formas de exercícios

4.2.1.4. Filtro de displace e mapa.

4.2.1.4.1. Formas de exercícios.

4.2.2. Usando envelopes e malhas para distorção no Illustrator. (Operacional)

4.2.2.1. Tipos de distorção de envelope e objeto superior.

4.2.2.1.1. Formas de exercícios.

4.2.2.2. Distorção com malha.

4.2.2.2.1. Formas de exercícios.

4.2.2.3. Criação de um pincel de bitmap para distorcer ao longo de um path. (Operacional)

4.2.2.3.1. Preparo de um bitmap para uso como pincel.

4.2.2.3.2. Gerenciamento dos passo para criar uma nova categoria de pinceis dentro do Illustrator e salvá-la.

4.2.2.3.3. Criação do pincel.

4.3. Planejamento e implementação de técnicas mistas.

4.3.1. Reservando um tempo para escolher texturas ideias para distorção.

4.3.1.1. Escolha ideal de textura de acordo com o volume de distorção.

4.3.1.1.1. Linha de pensamento

4.3.1.2. Como trabalhar a silhueta de um objeto com textura.

4.3.1.2.1. Linha de pensamento.

4.3.1.3. Escala da textura a ser deformada.

4.3.1.3.1. Linha de pensamento

4.3.2. Aplicação conceitual da deformação de uma textura.

4.3.2.1. Interoperabilidade do Photoshop e Illustrator para realização de acabamento da imagem.

4.3.2.1.1. Uso de máscaras para combinar diversas distorções tanto no Photoshop quanto no Illustrator.

4.3.2.1.2. Gerenciamento de luz e sombra através dos painéis “aparência” e “transparência” no Illustrator.