:blue_book: EJEMPLOS DE PROYECTO SEGUN BRIEF

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1. PUBLICITARIOS

1.1. Pueden ser ficticios o no, y humanizan la marca, generando un lazo de cercanía entre el producto y el usuario.

1.2. Para su creación es importante realizar estudios de mercado e identificar, en el brief, el grupo objetivo para generar relaciones directas y asertivas personaje – usuario.

2. CINE

2.1. Aquí se establece, como en todo diseño de personaje, una identidad y su personificación (gestos, actos, vestuario, accesorios, luz,etc.).

2.2. Las diferentes técnicas han evolucionado hasta llegar al uso de equipos de captura de movimientos y rasgos de personas reales para dotar de estos a personajes animados.

2.3. El cine utiliza de manera variada los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, ángulos, entre otros.

3. SERIES ANIMADAS

3.1. Los personajes se utilizan para fortalecer el concepto de una marca o un producto.

3.2. En la actualidad, se manejan técnicas digitales en 2D y 3D, los cuales reevalúan constantemente los estándares visuales de las producciones

4. VIDEO JUEGOS

4.1. Son pensados en 3 dimensiones como los personajes para cine y algunos para series animadas; pero adquieren condiciones especiales que complejizan su diseño y desarrollo.

4.2. El diseño debe establecerse dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.

4.3. Generalmente los personajes secundarios y los entornos lejanos cuentan con menos detalles que los principales.

5. DIDACTICOS

5.1. Complementa recursos didácticos y herramientas pedagógicas que aporten a la enseñanza – aprendizaje.

5.2. Pueden utilizarse en videos, animaciones, contenido audiovisual, actividades interactivas, entre otros.

6. El personaje debe aportar a un aprendizaje significativo por medio de una relación cercana y dinámica con el aprendiz.

6.1. Los personajes para series animadas deben ser parte de un entorno, una historia y unas condiciones que permitan enlazar uno a uno los capítulos.