Administrar datos en arreglos

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Administrar datos en arreglos by Mind Map: Administrar datos en arreglos

1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

2. GRUPO COLABORATIVO 301304_94

3. INTEGRANTES

4. Esperanza Malpica peña

5. TEMA

6. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

7. clases

8. programación imperativa

9. programación lógica

10. programación con restricciones

11. programación funcional

12. programación dirigida por eventos

13. programación multiparadigma

14. programación dinámica

15. programación programativa

16. lenguaje especifico del dominio

17. CREAR EJECUTAR Y COMPILAR UN PROGRAMA

18. Fanor Rojas Sierra

19. Ginna Paola Perez

20. Heidy Marcela Castaño

21. Si buscamos una descripción en pocas palabras sobre qué es programar, encontraríamos frases como: “crear software usando un lenguaje de programación”, “darle instrucciones al ordenador” o “enseñarle al ordenador a hacer algo” .La tarea de compilar se refiere al proceso de traducción del código fuente, entendiéndose por código fuente las líneas de código que se han escrito en un lenguaje de programación. Ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.

22. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

23. CONDICIONALES Y CICLOS

24. PARA QUE SE UTILIZAN LAS VARIABLES

25. Permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos

26. Un objeto es la representación en un programa de un concepto

27. Los objetos son casos concretos de las clases.

28. Definen las variable y los metodos

29. Las clases son las plantillas para crear objetos

30. Posee características como la "Herencia" donde se definen nuevas clases

31. En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado

32. En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch), Los Ciclos es simplemente una sentencia que indica que se repetira tantes veces como se haya programado. Exiten 3 for, While, Do While.