Administrar datos en arreglos
by esperanza malica
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
2. GRUPO COLABORATIVO 301304_94
3. INTEGRANTES
4. Esperanza Malpica peña
5. TEMA
6. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
7. clases
8. programación imperativa
9. programación lógica
10. programación con restricciones
11. programación funcional
12. programación dirigida por eventos
13. programación multiparadigma
14. programación dinámica
15. programación programativa
16. lenguaje especifico del dominio
17. CREAR EJECUTAR Y COMPILAR UN PROGRAMA
18. Fanor Rojas Sierra
19. Ginna Paola Perez
20. Heidy Marcela Castaño
21. Si buscamos una descripción en pocas palabras sobre qué es programar, encontraríamos frases como: “crear software usando un lenguaje de programación”, “darle instrucciones al ordenador” o “enseñarle al ordenador a hacer algo” .La tarea de compilar se refiere al proceso de traducción del código fuente, entendiéndose por código fuente las líneas de código que se han escrito en un lenguaje de programación. Ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.
22. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
23. CONDICIONALES Y CICLOS
24. PARA QUE SE UTILIZAN LAS VARIABLES
25. Permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos
26. Un objeto es la representación en un programa de un concepto
27. Los objetos son casos concretos de las clases.
28. Definen las variable y los metodos
29. Las clases son las plantillas para crear objetos
30. Posee características como la "Herencia" donde se definen nuevas clases
31. En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado
32. En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch), Los Ciclos es simplemente una sentencia que indica que se repetira tantes veces como se haya programado. Exiten 3 for, While, Do While.