VIDEOCONSOLAS

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VIDEOCONSOLAS by Mind Map: VIDEOCONSOLAS

1. DEFINICION

1.1. Es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

1.2. VIDEOJUEGO Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

1.2.1. GENEROS

1.2.1.1. PLATAFORMAS

1.2.1.2. DE DISPAROS

1.2.1.2.1. Star Wars Battlefront II

1.2.1.3. DE AVENTURAS

1.2.1.3.1. God of War

1.2.1.4. DE ROL

1.2.1.5. DEPORTES

1.2.1.5.1. FIFA 18

1.2.1.6. ROL SOCIAL

2. HISTORIA

2.1. En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones:

2.1.1. PRIMERA GENERACION 1972-1976

2.1.1.1. Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico.

2.1.2. SEGUNDA GENERACION 1976-1983

2.1.2.1. En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.

2.1.3. TERCERA GENERACION 1983-1987

2.1.3.1. Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. Nintendo

2.1.4. CUARTA GENERACION 1987-1993

2.1.4.1. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio.

2.1.5. QUINTA GENERACION 1993-1998

2.1.5.1. En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.

2.1.6. SEXTA GENERACION 1998-2005

2.1.6.1. En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.

2.1.7. SÉPTIMA GENERACIÓN 2005-2012

2.1.7.1. Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento.

2.1.8. OCTAVA GENERACIÓN 2012-2016

2.1.8.1. Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.