Relación entre Psicología y Cibercultura. francy stella chisavo

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Relación entre Psicología y Cibercultura. francy stella chisavo by Mind Map: Relación entre Psicología y  Cibercultura. francy stella chisavo

1. En este vídeo podemos analizar , como es posible ayudar pacientes con fobias.

2. L

3. .Es evidente que nuestra vida ha cambiado de manera radical en los últimos años tanto en los contextos sociales como culturales, laborales o de ocio. La cibercultura ha irrumpido en nuestras vidas y como todo cambio, esto conlleva unas ventajas y unos inconvenientes. En mi opinión, la cibercultura ha roto muchas barreras espaciales y temporales y nos permite conectarnos de manera sencilla con cualquier persona del mundo. Gracias a la cibercultura puedo seguir manteniendo un contacto directo, por ejemplo, con mi amiga Natalia que vive en Moscú. Si hubiera conocido a Natalia antes de la existencia de Facebook o el correo electrónico probablemente me sería casi imposible contactar con ella a tiempo real y probablemente nos hubiéramos perdido la pista.

4. Phase 2

4.1. Es un avance que trae también, sus inconvenientes, por que en un futuro las maquinas ocuparan el espacio de los humanos.

5. Psicología

5.1. TRATAMIENTOS PSICOLOGICOS

5.2. DESARROLLO Y AVANCES

5.3. EFICACES

5.4. REALES

6. Realidad virtual

7. VIDEO

7.1. Un tratamiento psicológico es una intervención profesional, basada en técnicas psicológicas, en un contexto clínico (Centro de Salud Mental, Hospital, consulta privada, Asociaciones de personas afectadas, etc.). En ella un especialista, habitualmente un psicólogo clínico, busca eliminar el sufrimiento de otra persona o aprender las habilidades adecuadas para hacer frente a los diversos problemas de la vida cotidiana. Ejemplos de esto es ayudar a una persona a superar su depresión o reducir sus obsesiones, trabajar con una familia con conflictos entre sus miembros para que sepa ser mejor, o enseñar a un adolescente a una relación con otros compañeros de modo más social y menos agresivo.

7.2. En estos tratamientos entra a realidad virtual permite recrear o reproducir escenarios del mundo real mediante programas y equipos especializados. Es un recurso técnico y terapéutico de gran ayuda en la superación de diversos miedos: agorafobia, fobia a volar, claustrofobia, etc. Permite al paciente exponerse a las situaciones temidas, y actuar sobre ellas, en un ambiente seguro, donde puede explorar libremente, sentir, vivir y revivir, sentimientos y pensamientos, en la consulta, y sin sentirse observado por los demás. El usuario dispone de diferentes escenarios, tales como recorrer un aeropuerto, viajar en avión, en autobús o en metro, pasear y comprar por unos grandes almacenes, pasar por un túnel, subir a un ascensor, etc. En cada uno de estos escenarios, el paciente tiene la oportunidad de interaccionar con el ambiente, donde podrá escuchar conversaciones, pedir la parada, subir o bajar del medio de transporte, coger un libro, hacer cola ante un mostrador y hasta enfrentarse a situaciones conflictivas con una cajera.

7.3. FASE 1

8. Cibercultura

8.1. .Por último, no quería terminar esta entrada sin hablar de la adicción que estas tecnologías pueden llegar a provocar. La necesidad de saber que está pasando alrededor de nosotros, en los mundos virtuales hace que en ocasiones nos perdamos lo que le pasa a nuestras Y lo digo porque yo misma me incluyo en ese grupo de personas adictas que no pueden salir de casa sin su móvil, que miran las redes sociales varias veces al día y que pasan la vida pegada a un portátil o un Smartphone.