Chapter 7. Raven: 개관
by Changhoon Park
1. A. 게임
2. B. 게임 아키텍처 개관
2.1. Raven_Game 클래스
2.2. Raven 맵
2.3. Raven 무기
2.4. 탄환
2.5. 트리거
3. C. AI 디자인 고려사항
4. D. AI 구현
4.1. 의사 결정
4.2. 이동
4.3. 길 계획하기
4.4. 지각
4.5. 목표 선택
4.6. 무기 다루기
4.7. 모두 통합하기
4.8. AI 구성요소의 갱신