Chapter 7. Raven: 개관

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Chapter 7. Raven: 개관 by Mind Map: Chapter 7.  Raven: 개관

1. A. 게임

2. B. 게임 아키텍처 개관

2.1. Raven_Game 클래스

2.2. Raven 맵

2.3. Raven 무기

2.4. 탄환

2.5. 트리거

3. C. AI 디자인 고려사항

4. D. AI 구현

4.1. 의사 결정

4.2. 이동

4.3. 길 계획하기

4.4. 지각

4.5. 목표 선택

4.6. 무기 다루기

4.7. 모두 통합하기

4.8. AI 구성요소의 갱신