ระบบคอมพิวเตอร์

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
ระบบคอมพิวเตอร์ by Mind Map: ระบบคอมพิวเตอร์

1. 2. คุณลักษณะของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง

1.1. 2.1 หน่วยรับข้อมูล

1.1.1. อุปกรณ์รับเข้าแบบกด

1.1.1.1. แป้นพิมพ์ (Keyboard) เป็นอุปกรณ์ส าหรับน าเข้าข้อมูลขั้นพื้นฐานท าหน้าที่เชื่อม ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับระบบคอมพิวเตอร์

1.1.1.2. อุปกรณ์รับเข้าแบบชี้ต าแหน่ง 1) เมาส์(Mouse) เป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้การใช้งานง่ายขึ้นด้วยการใช้เมาส์เลื่อนตัวชี้ไปยังต าแหน่ง ต่าง ๆ บนจอภาพ

1.1.2. อุปกรณ์รับเข้าระบบปากกา

1.1.2.1. ปากกาแสง(Light pen) เป็นอุปกรณ์ที่ไวต่อแสงที่สามารถท าหน้าที่เหมือนเมาส์ในการชี้ต าแหน่งบนจอภาพหรือท างาน กับรายการเลือกและสัญรูปเพื่อสั่งงานเครื่องคอมพิวเตอร์

1.1.2.2. เครื่องอ่านพิกัด(Digitizing tablet) หรือ แผ่นระนาบกราฟิก(graphic tablet) เป็นอุปกรณ์รับเข้าที่มีส่วนประกอบ2 ชิ้น ได้แก่ กระดานแบบสี่เหลี่ยมที่มีเส้นแบ่งเป็นตาราง ของเส้นลวดที่ไวต่อสัมผัสสูง

1.1.3. อุปกรณ์รับเข้าแบบจอสัมผัส

1.1.3.1. จอสัมผัส(Touch screen) เป็นจอภาพที่เคลือบสารพิเศษไว้ท าให้สามารถรับต าแหน่งของการ สัมผัสด้วยมือมนุษย์ได้ทันที

1.1.4. อุปกรณ์รับเข้าแบบกวาดตรวจ

1.1.4.1. เครื่องอ่านรหัสแท่ง(Barcode Reader) การท างานของเครื่องใช้หลักการของการสะท้อนแสง โดยเครื่องอ่านจะส่องล าแสงไปยังรหัสแท่งที่อยู่บนสินค้า

1.1.4.2. เครื่องกราดตรวจ(Scanner) เป็นอุปกรณ์ที่สามารถน าเข้าข้อมูลที่เป็นรูปภาพหรือข้อความที่ อยู่บนสิ่งพิมพ์ได้โดยใช้หลักการสะท้อนแสง

1.1.4.3. กล้องถ่ายภาพดิจิทัล (Digital camera) เป็นกล้องถ่ายภาพที่เก็บภาพเป็นข้อมูลดิจิตอลและ สามารถน าภาพที่เป็นข้อมูลดิจิตอลเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อใช้งานได้

1.1.5. อุปกรณ์รับเข้าแบบจดจ าเสียง

1.2. 2.2 หน่วยประมวลผลกลาง

1.2.1. หน่วยควบคุม(Control Unit : CU) ท าหน้าที่ควบคุมการท างาน ควบคุมการเขียนอ่านข้อมูล ระหว่างหน่วยความจ าของซีพียูควบคุมกลไกการท างานทั้งหมดของระบบ

1.2.2. หน่วยค านวณและตรรกะ(Arithmetic and Logic Unit : ALU) ท าหน้าที่ค านวณทางเลขคณิต ได้แก่ การบวก ลบ คูณ หาร และเปรียบเทียบทางตรรกะเพื่อท าการตัดสินใจ

1.2.2.1. บรรจุภัณฑ์(Packaging) และฐานรอง(Socket)

1.2.2.2. อุปกรณ์ช่วยระบายความร้อนให้ซีพียู(Heat Sink)

1.2.2.3. สารเชื่อมความร้อน(Thermal Grease)

1.3. 2.3 หน่วยความจ า

1.3.1. รีจิสเตอร์(Register)

1.3.2. แคช(Cache)

1.3.3. หน่วยความจ าหลักแบบแก้ไขได้(Random-Access Memory : RAM)

1.3.4. หน่วยความจ าหลักแบบอ่านได้อย่างเดียว(Read Only Memory : ROM)

1.3.5. หน่วยความจ าส ารอง

1.4. 2.4 หน่วยแสดงผล

1.4.1. จอภาพ(Monitor) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแสดงข้อมูลออกมาในลักษณะของข้อความและรูปภาพ หลักการในการแสดงภาพหรือข้อมูลบนจอจะคล้ายกับการท างานของจอโทรทัศน์

1.4.2. เครื่องพิมพ์ (Printer) คือ อุปกรณ์แสดงผลลัพที่ใช้พิมพ์ข้อมูลที่เป็นเอกสาร ข้อความ และรูปภาพให้ ไปปรากฏบนกระดาษ เพื่อสามารถน าไปใช้ในงานอื่นๆ ได้

1.4.3. พลอตเตอร์ (Plotter) คือ เครื่องวาดลายเส้นท างานโดยอาศัยแขนจับปากกาลากลายเส้นในแนวแกน X-Y บนกระดาษเช่นเดียวกับการเขียนด้วยปากกาหรือดินสอ

1.5. 2.5 เมนบอร์ด (Mainboard, mother board)

1.5.1. ซ็อคเก็ตซีพียู(CPU socket) หรือสล็อตซีพียู (CPU slot)

1.5.2. ชิปเซ็ต(Chip set)

1.5.3. ช่องส าหรับติดตั้งหน่วยความจ า(Memory slot)

1.5.4. ถ่านหรือแบตเตอรี่

1.5.5. ขั้วต่อสายแหล่งจ่ายไฟ

1.5.6. ขั้วต่อสวิทช์และไฟหน้าเครื่อง

1.5.7. ล าโพง(SPEAKER)

1.5.8. ขั้วต่อส าหรับหน่วยความจ าส ารอง

2. 4.การใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน

2.1. การเลือกโปรแกรมคอมพิวเตอร์

2.1.1. ตรงกับความต้องการ สามารถท างานได้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้

2.1.2. มีประสิทธิภาพ สามารถจัดการกับข้อมูลได้ดี การแสดงผล การประมวลผลรวดเร็วและถูกต้อง

2.1.3. ง่ายต่อการใช้งาน สามารถเรียนรู้วิธีการใช้งานได้ง่ายและมีเมนูช่วยเหลือในระหว่างการใช้งาน

3. 1.องค์ประกอบและหลักการท างานของคอมพิวเตอร์

3.1. ฮาร์ดแวร์ คือ ตัวเครื่องและอุปกรณ์ต่างๆ ของคอมพิวเตอร์ทุก ๆ ชิ้น รวมถึงอุปกรณ์ภายนอก (Peripheraldevice) อื่นๆ เช่น จอภาพ แป้นพิมพ์ เมาส์ เครื่องพิมพ์ฮาร์ดดิสก์ แผงวงจรหลัก (Mainboard) แรม การ์ดจอ ซีพียู เป็นต้น

3.2. ซอฟต์แวร์ คือ โปรแกรมหรือชุดข้อมูลค าสั่งต่าง ๆ ที่สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ท างานตามวัตถุประสงค์

3.3. บุคลากร คือ ผู้ใช้งานหรือผู้ที่ท างานอยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์รวมถึงโปรแกรมเมอร์นักวิเคราะห์ ระบบ และอื่นๆ

4. 3. ซอฟต์แวร์

4.1. 3.1ภาษาคอมพิวเตอร์คือ สื่อกลางส าหรับการติดต่อเพื่อให้คอมพิวเตอร์รับรู้ ภาษาคอมพิวเตอร์ในแต่ละ ยุคประกอบด้วย

4.1.1. ภาษาเครื่อง

4.1.2. ภาษาแอสเซมบลี

4.1.3. ภาษาระดับสูง

4.1.4. ภาษายุคที่4

4.1.5. ภาษาเชิงวัตถุ

4.2. 3.2 ประเภทของซอฟต์แวร์

4.2.1. ซอฟต์แวร์ระบบ คือ ซอฟต์แวร์ที่บริษัทผู้ผลิตสร้างขึ้นมาเพื่อใช้จัดการกับระบบคอมพิวเตอร์ท า หน้าที่ด าเนินงานพื้นฐานต่าง ๆ

4.2.2. ระบบปฏิบัติการ

4.2.3. ตัวแปลภาษา

4.2.4. ซอฟต์แวร์ประยุกต์เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กับงานด้านต่าง ๆ ตามความต้องการของผู้ใช้ที่สามารถ น ามาใช้ประโยชน์ได้โดยตรง

4.2.4.1. ซอฟต์แวร์ส าเร็จ

4.2.5. การใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน

4.2.5.1. เลือกใช้คอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมกับหน่วยงาน

4.2.5.2. การเลือกเครื่องคอมพิวเตอร์

4.2.5.2.1. หลักการเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์