PROJECT HERMES
by John Moses Azarcon
1. BRANDING
1.1. NAME
1.1.1. MONSTER
1.1.1.1. BEAST
1.1.1.1.1. BEASTCOUNT
1.1.1.1.2. Munchster
1.1.1.2. CREATURE
1.1.2. PROMO
1.1.2.1. DEALS
1.1.2.2. SALE
1.1.2.3. DISCOUNT
1.1.2.4. COUPON
1.1.3. SEARCH
1.1.3.1. FINDER
1.1.3.2. RADAR
1.1.3.3. SCAN
1.1.4. SHOP
1.1.4.1. CART
1.1.4.2. MARKET
1.1.4.3. STORE
1.2. LOGO
1.2.1. COLORS
1.2.2. TYPOGRAPHY
2. DEVELOPMENT
2.1. UX
2.2. PLATFORM
3. AD TYPES
3.1. PASSIVE PROMOS
3.2. ACTIVE BLAST
3.3. CHALLENGER QUESTS
4. New Topic
5. MONSTERS
5.1. GROWTH
5.1.1. EVOLUTIONS
5.1.1.1. LEVEL 1 - 10
5.1.1.1.1. INTEREST TYPE
5.1.1.2. LEVEL 11 - 25
5.1.1.2.1. CREATURE TYPE
5.1.1.3. LEVEL 26 - 50
5.1.1.3.1. ELEMENTAL TYPE
5.1.1.4. LEVEL 51 - 70
5.1.1.4.1. EX MODE
5.1.1.5. LEVEL 71 - 90
5.1.1.5.1. GOD MODE
5.1.1.6. LEVEL 91 - 100
5.1.1.6.1. MAX MODE
5.1.2. SKILLS / ATTRIBUTES