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EducApp by Mind Map: EducApp

1. Definição de Prazos e Custos

1.1. Custo Direto e Indireto

1.2. Margem de Segurança

1.3. Minimizar Atrasos

2. Pesquisa de Mercado

2.1. Objetivo

2.1.1. Rotina de Estudo

2.1.2. Desenvolvimento Estudantil Estadual

2.2. Pesquisa de Marketing

2.3. Stakeholders

2.3.1. Governo Municipal/Estadual/Federal

2.3.2. Diretores/Professores/Alunos

2.3.3. Sociedade Civil

2.3.4. Acionistas/Patrocinadores/Parceiros

2.4. Público Alvo

2.4.1. Alunos da Rede Pública (6º ao 9º ano)

3. Desenvolvimento da Plataforma

3.1. 100 Perguntas semanas

3.1.1. Máximo 30 por dia

3.2. Ranking atualizado

3.2.1. Semanal

3.2.2. Mensal

3.2.3. Anual

3.3. Realização de Prova Presencial

3.3.1. 10 Melhores do Ranking Anual

3.3.2. Premiação para os 3 Primeiros

3.4. Feedback de Desempenho

3.4.1. Semanal

3.4.2. Individualizado

4. Busca por Patrocínio

4.1. Foco em Empresas voltadas para a Educação

4.2. Governamental

5. Criação do Banco de Dados

5.1. Perguntas dos técnicos do app

5.2. Perguntas de vestibulares/provas já realizados

5.3. Plataforma interna para desenvolvimento de perguntas

6. Divulgação

6.1. Mídias Sociais

6.1.1. Instagram

6.1.1.1. Parcerias pagas

6.1.1.2. Publicações patrocinadas

6.1.2. Facebook

6.1.2.1. Anúncios

6.1.2.2. Página

6.1.3. Aplicativos em geral

6.1.3.1. Anúncios