Create your own awesome maps

Even on the go

with our free apps for iPhone, iPad and Android

Get Started

Already have an account?
Log In

PRODUCTION CULTURELLE by Mind Map: PRODUCTION
CULTURELLE
0.0 stars - reviews range from 0 to 5

PRODUCTION CULTURELLE

Vue d'ensemble de tous les concepts et enjeux qui se trouvent sur le chemin d'une production culturelle au temps du web 2.0. Le chemin: faire des allers retours entre le territoire physique et le territoire numérique, en passant par le territoire hybride... Une fois que l'on sait par où passer et quel est notre terrain de jeu, on peut commencer à jouer (avec les concepts, les idées, les questions et les amorces de réponses). Le but est de pouvoir s'aider de cette mise à plat de enjeux et questions pour imaginer, composer, financer et proposer des: - services innovants (médiation, utilitaires, ...) - projets culturels (artistique, patrimoniaux, historiques, ...) - applications spécifiques (pour personnes à mobilité réduite, AR, ...) - jeux (en réseau, géolocalisés etc) - ...

QUI ?

Qui sont les personnes impliquées, en amont et en aval.

Fournisseurs (acteurs)

Pour le détails sur les récits, voir la carte liée

Producteurs de contenu

Distributeurs de contenus

Consom'acteur

Utilisateurs (spectateurs)

Pour le détails sur les récits, voir la carte liée

Publics (captifs ou extérieurs)

Usagers (actifs ou passifs)

COMMENT ?

Avec quel récit (le véhicule du contenu) ?

Pour le détails sur les récits, voir la carte liée

Les contenus du récit

La fabrication des contenus

Mécanique de structuration du récit, Linéaire, Non linéaire

Le temps du récit

Le lieu du récit

L'échelle du récit

Les effets du récit

De quelle manière ?

Modalités d'interactions: comment se déploie l'expérience, Subies, Hors contrôle de l'utilisateur (caméras de surveillance par exemple), Algorithme de profilage, Volontaire, Tangible (on clique ou touche pour interagir), Ecrans tactiles, Capteurs infrarouge, Périfériques classiques (souris etc), Induit (l'interaction se déploie sans devoir cliquer ou toucher une interface), Capteur GPS, Capteur de mouvement, Algorithme comportemental, Automatisée, Pervasif (sans besoin d'interaction volontaire et suivie), Algorithme mixte (profilage + comportemental)

Manière de partager: comment opère le partage au niveau émotionnel, Ludique, Compétitif, Recherche de limites, Artistique, Sensible, émotionnel, Poétique, Neutre, Informatif

Type de partage: comment partager la relation au contenu et à la forme, Quantité, One to one, Many to many, Many to one, One to many, Echelle, Espace, Hyperlocal, Local, Global, Temps, Court terme, Moyen terme, Long terme, Qualité, Bottom up, Top down

Scénographie: comment cadrer l'expérience utilisateur, Capter l'attention, Moment prévu (attention portée de manière volontaire), Moment imprévu (attention captée "au vol"), En parallèle d'une autre activité, Garder l'attention, Donner envie de relayer, Donner envie de participer, Donner envie de revenir

Avec quelles valeurs ?

Partage de pouvoir, Transparence, Open Data, Citoyenneté, Démocratie participative, Boite à idées

Partage de contenus, Mashup, Co-création, UGC

Transmission, De connaissances, De recettes, D'outils

Durabilité, Ecologie, Recyclage

Equité, Sociale, Juridique

Ethique

Avec quel modèles économiques ?

Basés sur de l'argent, Subvention, Vente, Services, Biens immatériels, Crédit, Microcrédit, Revenus, Publicitaires, Adhesion, Droits d'auteurs, Location, Services, Biens immatériels, Leasing, Cronwdfunding, Dons, Mécénat, Investissement, De type startup, Fonds de recherche

Basés sur des échanges non monétaires, Mécénat, Troc, Partenariat

Avec quel support (le media utilisé)

Voir la référence en lien

Naturel, Papier, Pierre, Métal, ...

Technique, Analogique, TV, Cinéma, Hybride, Vitrine, Cinéma numérique, Projection vidéo, Hologramme, Numérique, Ordinateur (PC, MAC etc), Smartphone, Tablet, Home Cinéma, Bornes, Ecrans publics

POURQUOI ?

Pourquoi proposer / utiliser un service, proposer / participer à une activité, créer / consommer un bien culturel. En gros, POURQUOI quelqu'un (QUI) se trouvant quelque part (OÙ) à un moment donné (QUAND) veut utiliser d'une certaine manière (COMMENT) un service, un projet, un évènement... La question du pourquoi dépend vraiment du point de vue où l'on se place: fournisseur ou usager. Parfois les deux positions se recoupent (l'idéal) mais souvent la question du pourquoi se formule différemment selon le point de vue que l'on prend...

Objectif (le but)

L'objectif

Du divertissement, Culturel, Ludique, Ludo-educatif

De la pédagogie, Informatif, Formateur

Du pratique, Accès à des services existants ou futurs, Informer sur des services IRL (in real life)

De la communication, Evènementiel, Informatif

Du sensible, Artistique, Poétique

Besoins (le déclencheur)

D'être informé

D'être guidé

D'être diverti

D'être touché (émotionellement)

De partager

De socialiser

D'être efficace dans son activité

D'optimiser son quotidien

Autonomie

Méta-connaissances - fondamentaux

...

Intérêt (le retour sur "investissement")

Financier

Lié au status, Amateur, Professionnel

Politique

Connaissance

Reconnaissance

...

QUOI (avec quoi) ?

Le quoi: avec quoi (contenus)

Contenu "physique" (le contenu tangible)

Le bâti, Patrimoine architectural, Sculpture, ...

Les textes, Imprimés, Gravés, ...

Les images, Photographie argentique, Photographie imprimée, La peinture, ...

Contenu "immatériel" (le contenu analogique)

Cinéma argentique

Audio (vinyl, cassette...)

Vidéo (VHS, BetaSP etc)

Contenu "virtuel" (la donnée numérique)

Data, photo, son, vidéo, texte

Metadata

Rich Data

Flux de données, temps réel, cartographiée

Contenu "thématique" (le type de contenu)

Sciences dures, Statistiques, Mesures, Environnement

Sciences molles, Sociologie, Philosophies, Sémiologie, Ethnologie, Anthropologie, ...

Culture, Histoire, Architecture, Photographie, Cinéma, Jeu, ...

Infromation, Journalistique, Publicité, ...

OÙ ?

Territoire

Réel

Numérique

Hybride

Virtuel

Localisation

En mobilité, Transport public, Mobilité douce, Voiture, ...

Statique, Intérieur / extérieur

QUAND ?

Période dans le temps (localisation)

La localisation dans le temps n'est pas figée, vu que le temps cours... et tout dépend aussi de l'angle de regard (dans le rétroviseur ou dans l'immédiat).

Passé

Présent

Futur

Echelle dans le temps (durée)

La mesure de la durée dépend de l'échelle du projet et du contexte: court peut-être 1 minute comme 1 siècle...

Courte durée

Moyenne durée

Longue durée

Inscription dans le temps (nombre de fois)

De manière unique (one shot)

De manière épisodique (aléatoire)

De manière cyclique

De manière continue