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EDUCACION VIRTUAL by Mind Map: EDUCACION VIRTUAL

1. CONCEPTO

1.1. Formación y aprendizaje a través de la Internet y las redes en general, posibilitando el acceso a los contenidos y recursos de forma inmediata.

1.2. Tambien llamado e-learning o aprendizaje electrónico

2. ACTORES

2.1. TUTOR

2.1.1. FEEDBACK ADECUADO

2.1.2. GESTIONAR PERSONAS Y GESTIONAR RELACIONES ENTRE PERSONAS

2.1.3. PROACTIVO NO RECREATIVO

2.1.4. SU OBJETIVO ES QUE EL ESTUDIANTE APRENDA A HACER

2.1.5. INDUCIR, PROVOCAR, ALIMENTAR, FOMENTAR PROPORCIONANDO AMBIENTE ADECUADO

2.1.6. ACOMPAÑAMIENTO AL ESTUDIANTE

2.1.7. DISEÑAR CORRECTAMENTE LAS ACTIVIDADES

2.1.8. DOMINAR PLATAFORMAS LMS

2.1.9. DESTREZA PARA LOCALIZAR INFORMACIÓN EN INTERNET

2.1.10. CREATIVO E INNOVADOR

2.1.11. ESTRATEGIAS Y TECNICAS DE MOTIVACION

2.1.12. MÁS INVERSIÓN DE TIEMPO

2.2. ESTUDIANTES

2.2.1. DEBE RECONOCER EL ENTORNO DE APRENDIZAJE: HERRAMIENTAS, RECURSOS ACTIVIDADES

2.2.2. HABILIDADES EN EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO

2.3. ADMINISTRADOR

2.3.1. COORDINADOR

2.3.2. ORGANIZADOR

2.3.3. OFRECE SOPORTE TECNICO A ESTUDIANTES Y DOCENTES

3. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

3.1. Guía de innovación metodológica en e-learning

3.2. Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje EVA

3.3. TIC en la educacion

4. CARACTERÍSTICAS

4.1. DIVERSAS FORMAS DE PRESENTAR CONTENIDOS

4.2. UTILIZACION DE HERRAMIENTAS DE COMUNICACION SÍNCRONA Y ASINCRONA

4.3. FACILITA ACTUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN Y CONTENIDOS

4.4. FLEXIBILIZA INFORMACIÓN, INDEPENDIENTE DE ESPACIO Y TIEMPO

4.5. FAVORECE INTERACTIVIDAD

4.6. REDUCCIÓN DE COSTOS

4.7. FACILITA LA GESTION CONJUNTA Y EFICAZ DE GRAN NUMERO DE ESTUDIANTES CON DIFERENTES CARACTERÍSTICAS

4.8. ESTUDIANTE PROTAGONISTA DE SU PROPIO APRENDIZAJE

5. LMS (Learning Manager Systems)

5.1. CONCEPTO

5.1.1. Sistema integral de gestion, distribución, control y seguimiento de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración

5.1.2. Permite crear herramientas de producción de cursos, comunicación entre profesores y estudiantes

5.1.3. Crea y administra grupos de trabajo y comunidades de aprendizaje

5.1.4. Son escalables y pueden soportar progrmas de enseñanza y aprendizaje de una institución formadora

5.2. EJEMPLOS

5.2.1. MOODLE

5.2.2. BLACKBOARD

5.2.3. DOKEOS

5.2.4. AULANET UMB

5.2.5. VIRTUALNET UMB

6. HERRAMIENTAS

6.1. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

6.2. PORTALES WEB

6.3. BLOG

6.4. FORO

6.5. CORREO ELECTRÓNICO

6.6. WIKIS

6.7. GLOSARIO INTERACTIVO

6.8. CONTENIDOS DIGITALES

6.9. ZONAS DE DESCARGA

6.10. CHAT

6.11. CLASE VIRTUAL

6.12. VIDEOCONFERENCIA

6.13. APLICACIONES WEB 2.0

6.14. CALENDARIO

6.15. TABLÓN DE ANUNCIOS