Get Started. It's Free
or sign up with your email address
DCPEDU by Mind Map: DCPEDU

1. Definició

2. Avaluació

2.1. Outcome factors

2.1.1. Millora de l'aprenentatge

2.1.2. Temps estalviat

2.1.3. Èxit acadèmic

2.1.4. Ús dels sistemes d'aprenentatge

2.2. Satisfacció de l'usuari

2.2.1. Percepció d'assoliment

2.2.2. Actituds

2.2.3. Retenció

2.2.4. Interaccions online

2.2.5. Competènies sobre pensament

2.2.6. Competències sobre processament de la informació

2.2.7. Qualitat

3. IS E-LEARNING FOR EVERYONE? AN INTERNAL-EXTERNAL FRAMEWORK OF E-LEARNING INITIATIVES (ZHANG & GOEL, 2011)

4. Bones Competències online

5. Gunawardena, C. N., & Duphorne, P. L. (2000). Predictors of learner satisfaction in an academic computer conference. Distance Education, 21(1), 101–117. https://doi.org/10.1080/0158791000210107

6. Internal-external model

6.1. Internal

6.1.1. Online skills

6.1.2. Actitud davant la tecnologia

6.1.3. Innovació personal en tecnologies de la informació

6.1.4. Experiència online

6.2. External

6.2.1. Facilitat d'ús

6.2.2. Suport istitucional

7. IS E-LEARNING FOR EVERYONE? AN INTERNAL-EXTERNAL FRAMEWORK OF E-LEARNING INITIATIVES (ZHANG & GOEL, 2011)

8. Investigació / anàlisi dels usuaris

8.1. Necessitats de les persones

9. Disseny

10. (Integrar a l'usuari en tot el procés) Ideo. (2011). Human centered design toolkit. Available Online at: Http://www.ideo.com/work/human-Centered-Design-Toolkit/ , 200. http://doi.org/9780984645701

11. Serveis

11.1. Models pedagògics

11.1.1. Aprenentatge obert

11.1.2. Aprenentatge distribuit

11.1.3. Comunitats d'aprenentatge

11.1.4. Comunitats de pràctica

11.1.5. Comunitats de construcció de coneixement

11.2. Instructional strategies

11.2.1. Authentic learning activities

11.2.2. Solució de problemes

11.2.3. Exploració

11.2.4. Generació d'hipòtesis

11.2.5. Reflexió

11.2.6. Col·laboració

11.2.7. Role Playing

12. Persones

12.1. Estudiants

12.2. Docents

12.3. Proveïdors de materials

12.4. Institució

12.5. Proveïdors de tecnologia

13. AN E-LEARNING THEORICAL FRAMEWORK (Aparicio, Bacao, & Oliveira, 2016)

14. FRAMEWORK: PEDAGOGICAL MODELS FOR E-LEARNING: A THERORY-BASED DESIGN FRAMEWORK (Dabbagh, 2005)

15. Tecnologies

15.1. Recursos

15.2. Activitats

15.3. Suport

16. EXPLORING TECHONOLOGY-MEDIATED LEARNING FROM PEDAGOGICAL PERSPECTIVE Oliver, R., & Herrington, J. (2003).

17. E-LEARNING PARADOXES. CONSIDERATIONS ABOUT E-LEARNING (Dina, Onete, & Albăstroiu, 2018)

17.1. Micro-learning

18. Constructivisme

19. Oliver, R., & Herrington, J. (2003). Exploring Technology-Mediated Learning from a Pedagogical Perspective. Interactive Learning Environments, 11(2), 111–126. https://doi.org/10.1076/ilee.11.2.111.14136

20. Una bona plataforma ha de facilitar la interacció i el compartiment entre companys/es Graham, C., et al. (2001). Seven principles of effective teaching: A practical lens for evaluating online courses. The Technology Source 30.5: 50.