均一電腦科學

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均一電腦科學 by Mind Map: 均一電腦科學

1. Scratch與運算思維

1.1. 程式設計輕鬆學 - 使用Scratch2.x

1.1.1. 第0堂課:為什麼要學程式設計

1.1.2. 第1堂課:Scratch基本介紹

1.1.3. 第2堂課:第一個動畫:貓狗對話

1.1.4. 第3堂課:計次式迴圈:馬兒跑步

1.1.5. 第4堂課:條件式迴圈:貓狗賽跑

1.1.6. 第5堂課:無窮迴圈:魚兒水中游

1.1.7. 第6堂課:單向選擇結構:電流急急棒

1.1.8. 第7堂課:雙向選擇結構:打地鼠

1.1.9. 第8堂課:全域變數:猴子吃香蕉

1.1.10. 第9堂課:全域變數:打魔鬼

1.1.11. 第10堂課:角色變數:射蝙蝠

1.1.12. 第11堂課:角色變數:養魚(上)

1.1.13. 第12堂課:角色變數:養魚(下)

1.1.14. 練習篇

1.2. 程式設計邏輯訓練:使用Scratch

1.2.1. 實戰入門篇

1.2.1.1. A01_接雞蛋

1.2.1.2. A02_電流急急棒

1.2.1.3. A03_打磚塊

1.2.1.4. A04_打蟑螂

1.2.1.5. A05_猜數字

1.2.1.6. A06_射氣球

1.2.1.7. A07_猴子吃香蕉

1.2.2. 實戰進擊篇

1.2.2.1. B01_小蜜蜂對抗戰

1.2.2.2. B02_貓貓大戰

1.2.2.3. B03_夾娃娃

1.2.2.4. B04_小章魚快快遊

1.2.2.5. B05_緊急救援

1.2.2.6. B06_大魚吃小魚

1.2.2.7. B07_猜拳

1.2.3. 實戰高手篇

1.2.3.1. C01-1_打排球

1.2.3.2. C01-2_跳遠

1.2.3.3. C02_對對碰

1.2.3.4. C03_水果盤

1.2.3.5. C04_簡易接龍

1.2.3.6. C05_星際大戰

1.2.3.7. C06_貪食蛇

1.2.3.8. C07_九宮拼圖

1.3. Scratch程式積木練習題

1.3.1. Scratch-序列

1.3.2. Scratch-迴圈

1.3.3. Scratch-資料

1.3.4. Scratch-條件

1.3.5. Scratch-運算

1.3.6. Scratch-偵測

1.3.7. Scratch-事件

1.3.8. Scratch-平行

2. Code.org

2.1. 電腦科學基礎課程3

2.1.1. Code.org介紹

2.1.2. 第3-2課 迷宮

2.1.3. 第3-3課 藝術家

2.1.4. 第3-5課 藝術家:函式

2.1.5. 第3-6課 蜜蜂:函式

2.1.6. 第3-7課 蜜蜂:條件判斷

2.1.7. 第3-8課 迷宮:條件判斷

2.1.8. 第3-11課 小藝術家:巢狀迴圈

2.1.9. 第3-12課 農夫:while 迴圈

2.1.10. 第3-13課 蜜蜂:巢狀迴圈

2.1.11. 第3-14課 蜜蜂:除錯

2.1.12. 第3-15課 彈跳

2.1.13. 第3-16課 Play Lab - 創作一個故事

2.1.14. 第3-17課 Play Lab - 設計一個遊戲

3. 跨學科課程

3.1. VPhysics物理模擬

3.1.1. 第1單元:基本環境介紹

3.1.2. 第2單元:一維等速運動

3.1.3. 第3單元:自由落體

3.1.4. 第4單元:拋物線

3.1.5. 第5單元:力(向量)的合成

3.1.6. 第6單元:速度視覺化

3.1.7. 第7單元:等速率圓周運動

3.1.8. 第8單元:畫位置時間圖

3.1.9. 第9單元:虎克定律

3.1.10. 第10單元:垂直簡諧運動

3.1.11. 第11單元:滾動的球

3.1.12. 第12單元:動量

3.1.13. 第13單元:彈性碰撞

3.1.14. 第14單元:自由落體追撞

3.1.15. 第15單元:單擺實驗

3.1.16. 第16單元:行星公轉

4. JavaScript

4.1. JavaScript入門:繪圖與動畫

5. 電腦輔助設計圖繪製

5.1. 2D 繪圖 AutoCAD

5.1.1. 蓄勢待發

5.1.2. 基礎圖形繪製 - 畫茶壺

5.1.3. 進階圖形繪製 - 畫齒輪

5.1.4. 三視圖

5.1.5. 等角圖

5.1.6. 回顧與展望

5.2. 3D 繪圖 AutoCAD

5.2.1. 蓄勢待發

5.2.2. 神奇方塊

5.2.3. 畫房子

5.2.4. 海灘球

5.2.5. 畫窗簾

5.2.6. 回顧與展望

6. Scratch主題創作坊

6.1. 互動節日卡片

6.2. 姓名動次動

6.3. 跑跑小柯基

6.4. 飛行遊戲

6.5. 躲藏吧!動物明星

6.6. 接捲餅遊戲

7. Scratch與外部感應器

7.1. Scratch與PicoBoard互動設計快速入門1

7.1.1. 主題1:認識與使用PicoBoard

7.1.2. 主題2:改造已有的遊戲

7.1.3. 主題3:養魚裝置

7.1.4. 主題4:灑水器

7.1.5. 主題5:反應時間、資料收集與分析

7.2. Scratch與PicoBoard互動設計快速入門2

7.2.1. 主題1:使用PicoBoard

7.2.2. 主題2:從遊戲認識PicoBoard

7.2.2.1. 小貓跑步 - 滑桿

7.2.2.2. 小貓唱歌 - 光感測器

7.2.2.3. 小貓變型 - 聲音感測器

7.2.2.4. 跳舞動畫 - 按鈕

7.2.2.5. 導電性測試 - 電阻偵測器

7.2.3. 主題3:水果音樂盒

7.2.4. 主題4:賽車大戰

7.2.5. 主題5:智慧家庭

7.2.6. 主題6:青蛙過街

7.2.7. 主題7:射擊遊戲

7.3. Scratch與Arduino快速入門

7.3.1. 主題1:Arduino Uno 與電子元件模組介紹

7.3.2. 主題2:Scratch與Arduino初體驗

7.3.3. 主題3:LED

7.3.4. 主題4:LED紅綠燈模組

7.3.5. 主題5:模擬類比輸出

7.3.6. 主題6:RGB全彩LED模組

7.3.7. 主題7:無源蜂鳴器模組

7.3.8. 主題8:按鈕模組

7.3.9. 主題9:滾珠開關模組

7.3.10. 主題10:微動開關模組

7.3.11. 主題11:可變電阻模組

7.3.12. 主題12:光敏電阻

7.3.13. 主題13:溫度感測器

7.3.14. 主題14:反射型光電感應器

7.3.15. 主題15:XY雙軸搖桿模組

8. 電腦科學主題概論

8.1. 電腦如何運作?

9. 一小時主題樂園

9.1. 一小時玩程式(Hour of Code)

9.2. 一小時玩 Scratch

9.3. 一小時玩 Arduino