Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
FUTUROCOIN by Mind Map: FUTUROCOIN

1. Leseng

1.1. Wzrost potencjału rozwoju sieci FN

1.2. Wzrost popytu na FTO

1.3. Prawdziwy biznes model

1.4. Rzeczywiste korzystanie z naszej monety

1.5. Oczywista korzyść dla użytkowników

2. Game

2.1. ekonomiczna podstawa

2.1.1. sprzedasz reklamy

2.1.1.1. Sprzedaż promocyjnych działań za FTO, co wpłynie na zwiększenie popytu

2.1.2. nowy uzytniki

2.2. generowanie zadań propagujących FTO/GAME

2.2.1. wykonywanie zadań

2.2.1.1. sterowanie przepływem użytkowników w odpowiednich miejscach

2.2.1.2. W celu dodatkowej reklamy dla nas i innych handlowców

2.3. wprowadzenie narzędzi w celu potwierdzenia spełnienia

2.3.1. qr code

2.3.1.1. wydruk

2.3.1.2. Naklejka

2.3.1.3. Zdęnce

2.3.1.4. Skanuesz qr koda i trafisz ns strony Futuro

3. PROGRAMY EDUKACYJNY

3.1. HAKATON

3.1.1. Orientowany na deweloperow aplikacji z FTO

3.1.2. Orientowany na merczantów

3.2. Konferencji

3.2.1. Orientowany na biznes

3.2.2. Orientowany na uzytkownikow

3.2.2.1. Traiding

3.2.2.2. Sistem Finansowy

3.3. Sprzedaż produktów edukacyjnych

3.3.1. opracowanie darmowych lekcji polecających

3.3.2. wzrost obrotów i popytu poprzez sprzedaż pogłębionych zajęć

3.3.3. długoterminowe komunikacji z użytkownikiem spalanie otrzymanych monet od sprzedaży

3.3.4. pobudzenie wzrostu cen poprzez zmniejszenie ilości monet na rynku

4. Marketing

4.1. Kontent

4.1.1. skompilowany informacje o korzyściach płynących z użytkowania

4.1.1.1. pokaz

4.1.1.1.1. dla użytkowników

4.1.1.1.2. dla sprzedawców

4.1.2. Regularne nadawanie wiadomości o przebiegu prac nad produktami firmy.

4.1.2.1. kontent plan na miesiąc / tydzień

4.1.3. Materiały wideo

4.2. Promocyjna programa

4.2.1. Bounty

4.3. Tłumaczenie

4.3.1. Chinski

4.3.2. Koreański

4.3.3. Niemiecki

4.3.4. Francuski

4.3.5. Czeski

4.3.6. Hiszpański

4.3.7. Rosijski

4.3.8. Polski

4.3.9. japoński

4.4. Ideologija

4.4.1. Należy utworzyć treści pokazujący naszej społeczności ważną ideologiczną rolę futuro na rynku i dla każdego z użytkowników.

4.5. Tworzenie dodatkowych kanałów komunikacji z społeczność

4.5.1. Telegram

4.5.1.1. chat

4.5.1.2. news kanal

4.5.2. Medium

4.5.3. Reddit

4.5.4. twitter

4.5.5. Linkedin

4.6. Change the structure of the FTO website

5. Ambasadory

5.1. Chiny

5.2. Koreja

5.3. Rossija

5.4. USA

5.5. UE

5.6. japoński

6. FTO Found

6.1. Portfel inwestecyjny

6.1.1. Nieruchomość / FTO

6.1.1.1. Udziałów Budowę

6.1.1.2. Sprzedaż

6.1.1.3. Wynajęcie

6.1.2. crypto

6.1.2.1. podział zysków między uczestnikami / FTO

6.1.2.1.1. ICO/Tokeny

6.1.2.1.2. Coins / BTC, ETH, EOS, TEZ ......

7. Aplikacia Merchant

7.1. Programy lojalnościowe

7.2. cash back

7.3. Automatyzacja procesów

7.3.1. księgowość

7.3.2. Audyt

7.3.3. Dokumento-obrot

7.4. Zapewnić techniczną możliwość uzyskania fiatnyh środków dla handlowców którzy biorą FTO

8. Vending Machine Commerce Encourages Digital Payments Growth

8.1. Fransziza

8.2. Dodatkowy obrot

8.3. Darmowy Ambasadory

8.4. dodatkowe zarabianie

8.5. dostęp w przypadku FTO

8.6. Zapewnić techniczną możliwość uzyskania fiatnyh środków dla handlowców którzy biorą FTO

9. Produkt

9.1. Jakie problemy rozwiązuje

9.2. inwestycyjny potencjal

9.3. Road map

9.4. restrukturyzacja

9.5. Biznes model

10. Master nody

10.1. decentralizaciaj

10.2. zmiana rozkładu emisji FTO

11. Ekonomiczny stymuly

11.1. opracowanie ekonomicznych zachęt do stymulacji retencji monety użytkownikami.

11.1.1. Wstęp do Akademii

11.1.2. Wstęp do Vending

11.1.3. Wstęp do FTO FOUND

11.1.4. Kupujesz taniej za FTO / marketplace

11.1.5. Wstęp do locato FTO

11.1.5.1. Locato FTO

11.1.5.1.1. Economika

11.1.5.1.2. Zapewnić techniczną możliwości

11.1.5.1.3. PR/Marketing

11.1.6. Wstęp do produktów MLM ?

11.1.6.1. BanersApp

11.1.6.2. AD pro

11.1.6.3. P2P EXCHANGE/KOD/FTO

11.2. Stworzyć warunki techniczne do realizacji

11.3. Wyposażyć pracowników wykonawców

12. FTO CHAT & WALLET

12.1. Reputation

12.2. Gamification

12.3. Achievements

12.4. Sale of exclusive account

12.5. he formation of pools for the Collective investment

12.6. Forming communities within the chat

12.7. Association with the game

12.8. A voting function

12.9. Bulletin board

12.10. Charity

13. Przelewy międzynarodowe

14. Strategija angażowania społeczności twórców oprogramowania