Hardware y Software

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Hardware y Software by Mind Map: Hardware y Software

1. Transistores

1.1. Se emplea para amplifi­car señales eléctricas

1.1.1. Utiliza el silicio como semiconductor

1.1.1.1. Emisor Tipo N

1.1.1.1.1. Emisor y colector

1.1.1.2. Colector tipo P

1.1.1.2.1. Es la base del transistor

1.1.2. Lo encontramos en computadoras, autos, radios, etc.

1.2. Sustituyó a los electrodos y al ENIAC

1.2.1. Los transistores con más duraderos y consumen menos energía

1.2.2. Hoy en día es sustituido por los microchips

1.2.3. Utilizaba 18,000 tríodos y pesaba 30 toneladas

2. Ejecución de un programa

2.1. Instrucciones y datos que el procesaro usa principalemente son almacenados ahi

2.1.1. Procede el conjunto de instrucciones cargadas en la memoria

2.1.1.1. Cada instruccion tiene una celda de manera interna

2.1.1.2. Funciona a traves

2.1.1.2.1. CPU

2.2. Guarda los datos temporalmente evitando tener que cárgalos en cada sesión

2.3. Para la ejecución de un programa primero la unidad de control con (ayuda de otros elementos) decodifica la primera instrucción

2.3.1. Esto lo hace miles de veces dando como resultado las acciones que nosotros deseamos

2.4. Hace un proceso de copia de datos entre la memoria ram, los registros del procesador y operaciones matematicas y logicas

3. Disco Duro - Dispositivo de almacenamiento de datos

3.1. Componentes

3.1.1. Datos codificados en el disco el cual no tiene la informacion tangible, en cambio se encuentran en un patron magnetico

3.1.2. Se utiliza un iman el cual modifica la direccion de la magnetizacion del grano de metal

3.1.2.1. Luego de eso se utiliza un lector magnetico para hacerlo legible nuevamente (0101010001)

3.1.2.2. Se logró el control de expansión térmica del cabezal gracias a un calentador bajo el escritorio magnético

3.2. Ahora en día tienen una mayor cantidad de bits gracias a que se logró compactar con algoritmos matemáticos

3.3. Desde hace varias decadas, el crecimiento exponencial del poder de almacenamiento y procesamiento

3.3.1. Ha seguido un patron llamado la ley de Moore

3.3.1.1. Quien predijo que la densidad de informacion aumentaria cada 2 años

4. Funcionamiento de un mouse

4.1. Tiene un sistema para detectar movimiento y distancia

4.1.1. Mouse óptico(es a base de una luz)

4.1.2. Mouse antiguo(Una bola dura de goma y ruedas de plastico

4.2. ¿Qué ocurre al hacer clic?

4.2.1. Envia información a la computadora

4.2.1.1. Al recibirla el subsistema básico de entrada/salida lo procesa

5. CPU o unidad central de procesamiento

5.1. Es el cerebro de la computadora

5.1.1. Su trabajo consiste en

5.1.1.1. Buscar instrucciones en la memoria y ejecutarlas

5.1.1.1.1. La memoria se encarga de

6. Programas

6.1. Es una lista de instrucciones para realizar una tarea especifica en la computadora

6.1.1. Ejemplos de programas

6.1.1.1. Programa del reloj

6.1.1.2. Programa del mouse

6.1.1.3. Programa del teclado