Ciencia Cognitiva

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Ciencia Cognitiva by Mind Map: Ciencia Cognitiva

1. Arquitectura de la mente

1.1. La arquitectura es un termino prestado de la ciencia de la computacion

1.1.1. En este ámbito se refiere al

1.1.1.1. Conjunto de recursos básicos del sistema computacionales como

1.1.1.1.1. Hardware

1.1.1.1.2. Software

1.2. Diseño y organización de la mente la cual determina que el sistema cognitivo posea una estructura y una función.

1.2.1. Para Ezquerro (1995)

1.2.1.1. ES una estructura fija que proporciona el marco dentro del cual tiene lugar el proceso cognitivo.

1.2.2. Stillings et al. (1995)

1.2.2.1. Es un conjunto abstracto de mecanismos que potencializan una gran variedad de capacidades.

1.2.3. Fodor (1984)

1.2.3.1. Desde el punto de vista computacional, consideró importante el establecimiento de una estructura cognitiva, para explicar su funcionamiento en terminos

1.2.3.1.1. Físicos

1.2.3.1.2. Biológicos

1.2.4. Pylyshyn (1984)

1.2.4.1. con objeto de distinguir "arquitectura de proceso cognitivo" señala:

1.2.4.1.1. Las regularidades de la conducta pueden ser causadas por:

1.3. Modelos

1.3.1. Clásico Simbólico

1.3.1.1. Su base es el sistema de símbolo físico de Newell y Simon

1.3.1.1.1. La cognición se fundamenta en patrones de información representados por símbolos

1.3.1.2. Representación proposicional

1.3.1.2.1. Esta representacion se refierea que las proposiciones son unidades completas de pensamiento que pueden tener un valor de verdad, es decir pueden ser verdaderas o falas.

1.3.1.2.2. Las proposiciones son unidades completas de pensamiento

1.3.1.2.3. Las proposiciones tienen un valor de verdad

1.3.2. Conexionista o Procesamiento Distribuido en Paralelo ( PDP )

1.3.2.1. Se basa en el procesamiento paralelo de subsímbolos

1.3.2.1.1. La unidad básica del cerebro es la neurona

1.3.2.1.2. Principios fundamentales

1.3.2.2. Utliza propiedades estadísticas en vez de reglas para transformar la información

1.3.2.3. Ejemplos

1.3.2.3.1. El Pandemonium de Selfridge

1.3.2.3.2. Modelo de adquisicion de tiempo pasado de Rumelhart y McClelland

1.3.2.3.3. Modelo de correspondencia del movimiento de Dawson

1.3.2.4. Tipos de conexiones entre las unidades

1.3.2.4.1. Feed-forward ( Siguen una dirección )

1.3.2.4.2. Feed-back ( modo interactivo es decir bidireccionales )

1.3.3. Otros modelos son:

1.3.3.1. Modelo No-representacionalista según Johnson y Lakoff

1.3.3.1.1. El lugar exacto de la experiencia, el significado y del pensamiento es una serie continua de interacciones entre el

1.3.3.1.2. Realismo incorporado

1.3.3.1.3. Experiencialismo

1.3.3.1.4. No hay separación entre mente y cuerpo

1.3.3.1.5. La representación es inadecuada para explicar la cognición humana

1.3.3.2. Modelo No-representacionalista según la cognición incorporada

1.3.3.2.1. Concibe al cuerpo como una entidad que demanda una mente para hacerlo trabajar

1.3.3.2.2. El cuerpo es el papel central en la formación de la mente

2. Continúa con la tarea de la filosofía de la mente, para explicar a mente humana

2.1. La ciencia cognitiva y la ciencia de la conducta, pretenden explicar la conducta desde su respectivo punto de vista

2.1.1. Punto de vista de la ciencia de la conducta

2.1.1.1. Apela a leyes, que explican el establecimiento de vínculos causales, entre los estimulo del entorno externo y el organismo comportamental

2.1.2. Punto de vista de la ciencia cognitiva

2.1.2.1. Recurre a los mecanismos responsables de la producción de conductas

2.1.2.1.1. Bechtel ( 2005 )

2.1.2.1.2. Una explicación mecanista es a menudo representada por los científicos cognitivos en forma de diagramas

2.2. La modularidad de la mente

2.2.1. J. Fodor ( 1983 ) propuso una teoria general de la percepción y la cognición basada en un sistema de mecanismos modulares de inputs y sistemas centrales de regularización del comportamiento

2.2.1.1. Fodor propone que 2 sistemas en el dominio mental, operan simultáneamente:

2.2.1.1.1. Sistema sensorio-perceptual, que tiene un recorrido de abajo para arriba representado por mecanismo modulares de input

2.2.1.1.2. Sistema no modular representado por sistemas centrales que siguen una ruta de arriba hacia abajo