Elementos de un programa
by Rocío Hernández
1. Archivos de cabecera
1.1. #include<stdio.h>
1.2. #include<stdlib.h>
2. Identificadores
2.1. Empiezan con una letra
2.1.1. (A a Z) mayúscula o minúscula
2.2. No puede contener espacios
2.2.1. Se usa el guión bajo _
2.3. Están permitidos dígitos
2.4. Ejemplos
2.4.1. nombre
2.4.2. Base_1
2.4.3. totalAlumno
3. Funciones de inicio
3.1. int
3.2. void
4. Constantes
4.1. Valores fijos que no pueden ser alterados por el usuario
4.1.1. #define pi 3.1416
5. Operadores
5.1. Lógicos
5.1.1. y &&
5.1.2. o ||
5.1.3. no !
5.2. Aritméticos
5.2.1. suma +
5.2.2. resta -
5.2.3. división /
5.2.4. multiplicación *
5.2.5. residuo %
5.2.6. potencia ^,**
5.3. Relacionales
5.3.1. mayor >
5.3.2. menor <
5.3.3. igual ==
5.3.4. distinto a !=
5.3.5. mayor o igual >=
5.3.6. menor o igual <=
6. Tipos de datos
6.1. char
6.1.1. carácter (1 byte)
6.2. int
6.2.1. número entero (2-4 bytes)
6.3. float
6.3.1. decimal (4 bytes)
6.4. double
6.4.1. doble decimal (8 bytes)
6.5. void
6.5.1. sin valor
7. Delimitadores
7.1. Inicio de bloque
7.1.1. {
7.2. Fin de bloque
7.2.1. }
8. Variables
8.1. Dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del programa
8.2. Puede ser carácter, cadena, entero o decimal.
8.3. Representa un valor almacenado en la memoria
8.4. Debe respetar las reglas de los indentificadores
9. Palabras reservadas
9.1. Palabras propias del lenguaje
9.1.1. if
9.1.2. else
9.1.3. switch
9.1.4. case
9.1.5. default
9.1.6. break
9.1.7. printf
9.1.8. scanf
9.1.9. goto
9.1.10. while
10. Comentarios
10.1. /* */
10.1.1. Múltiples líneas
10.2. //
10.2.1. Una línea