1. TIMELINE
1.1. Start Date
1.2. End Date
2. vocación
2.1. gusto
2.2. deseo
2.3. amor
3. PERSONAS DE MARKETING
3.1. acciones
3.1.1. Estimula y acepta la autonomía y la iniciativa de los estudiantes.
3.1.2. Utiliza una gran diversidad de materiales manipulativos e interactivos además de, datos y fuentes primarias.
3.1.3. Es flexible en el diseño de la clase, permite que los intereses y las respuestas de los alumnos orienten el rumbo de las sesiones, determinen las estrategias de enseñanza y alteren el contenido
3.1.4. Averigua cómo han comprendido sus alumnos los conceptos antes de compartir con ellos su propia comprensión de los mismos.
3.1.5. Utiliza terminología cognitiva como: "clasifica", "analiza", "predice", "crea" ...
3.2. actitudes
4. RESOURCES
4.1. Overall Budget
4.2. HR
4.2.1. Team member #1
4.2.1.1. Responsibilities
4.2.1.2. Estimated Effort
4.2.1.2.1. X Hours Total
4.2.2. Team member #2
4.2.2.1. Responsibilities
4.2.2.2. Estimated Effort
4.2.2.2.1. X Hours Total