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PSYCHONAUTE by Mind Map: PSYCHONAUTE

1. Bases autohypnose

1.1. Webinaire 06112018

1.1.1. but du cerveau : survivre

1.1.2. construction d'un etat de conscience

1.1.3. on vit des états de conscient modifice

1.1.4. 3 cercles

1.1.4.1. Zone 1 : etat de conscience ordinaire

1.1.4.2. Zone 2 : modification état de conscience ordinaire : ébriété. ca me resemble pas ... Il y a des inducteurs d'états

1.1.4.3. Zone 3 : on est plus du tout nous même. abandon de l'égo: meditation , hypno , schyzo ...

1.1.5. Etat altéré classique : on conduit sans y penser...

1.1.6. q'est-ce qui modifie notre état de conscience ?

1.1.6.1. méditation , sport , musique activité de routines, émotions

1.1.7. 36 min on revit un souvenir hypnotique

1.2. Webinaire 13112018

1.2.1. Préparer sa séance

1.2.2. comment pour amorcer une séance / 3outils .

1.2.3. poser cette question : de quoi avez vous besoin pour vivre la meilleure expérience ce soir ?

1.2.4. 1ire technique: se souvenir d'un état. Revivez un souvenir ou vous étiez dans un état propice à l'autohypnose( calme, serein ... ) . moi besoin de sens , important pour moi.

1.2.5. 2ième technique : le questionnement. obtenir la détente

1.3. Etre conscient de son état de conscience

1.4. Signaux du corps

1.5. Créer un lien avec l'inconscient

2. Formateurs

2.1. Kevin Finel, Vincent Hurner, Bruno Surace

3. Echanges

3.1. Cours mardi soir

3.2. Q & R Vendredi soir

3.3. Q & R lundi soir

4. Benéfices secondaires

4.1. booste énergie

4.2. améliore concentration

4.3. travail sur la visualisation

5. Thème à choisir

5.1. Cycle castaneda , huxley

5.2. Voir les traditions

5.3. Décoder des rituels

5.4. Harry potter

6. huxley

6.1. Explorateur des états de conscience

6.2. A travaillé avec Milton

6.3. "le meilleur des mondes"

6.4. "Les Portes de la perception"

7. Régressions

7.1. Machine à remonter le temps

8. Emotions

8.1. Exploration du cerveau lymbique

8.2. Mettre des fusibles

8.3. Recherche des émotions

8.4. Rentrer dans un émotion (comédien)

9. Animaux totem

9.1. Incarner un animal

9.2. Culture amérindienne

10. Modélisation

10.1. Rentrer dans la tête de ...

10.2. Reproduire, répéter

10.3. Etudier la structure de quelqu'un

10.4. Rentrer dans d'autres formes d'identités

11. Incarner un personnage

11.1. Développer les capacités de l'autre

11.2. Modéliser un personnage