Tecnologías

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Tecnologías by Mind Map: Tecnologías

1. Tecnología RFID

1.1. Definición: La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frequency identification), es una tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponder (también conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio.Qu es y cómo funciona la tecnología RFID

1.1.1. Aplicaciones: Las etiquetas RFID de alta Y baja frecuencia, Autenticación de documentos, Localización y rastreo, sensores, Uso militar. Identificación de animales. Sistema de pago electrónico. Control de acceso a edificios y empresas.

1.1.1.1. Contexto: Se trata de una aplicación que utiliza ondas de radiofrecuencia para la identificación automática e individual de objetos y personas sin necesidad de un proceso de lectura manual.

2. Autos autonomos

2.1. Definición

2.1.1. Los autos autónomos son aquellos que pueden desplazarse sin conductor. La persona podra Elegir El Destino A Donde desee v llegar pecado La Necesidad de Realizar Alguna Operación mecánica en el interior del Vehículo. Este tipo de automóvil percibe el entorno mediante un radar, el sistema de posicionamiento global y la visión computarizada, lo que le permite tomar una ruta apropiada y así sucesivamente . Por lo general, hay una gran cantidad de programas programados.Autos autónomos: VEHÍCULOS AUTÓNOMOS ¿UN VEHÍCULO QUE SE CONDUCE SOLO? -solo.html

2.2. Usos y Aplicaciones:

2.2.1. Vehículos como WAYMO, FORD, APPLE, TESLA, BOSCH, AUDI, CONTINENTAL, GM, BMW, TOYOTA, VOLKSWAGEN, DAIMLER, GOOGLE.

2.3. Contexto:

2.3.1. • Ofrecen un mayor confort y seguridad a los usuarios de vehículos móviles • Permite al usuario trasladarse de forma automática en un vehículo

2.3.2. Estos vehículos incorporan una tecnología capaz de analizar el entorno por donde se desplazan gracias a la combinación de sus sensores que son capaces de reconocer la información necesaria que se procesará por centros de datos y que permitirá la circulación de estos vehículos con mayor seguridad, eficacia y rendimiento que los vehículos tradicionales tal y como hoy los conocemos.

3. Contexto: Actualmente la Realidad Virtual está siendo usada para diferentes propósitos, ya sea entretenimiento, salud o educación, y se está expandiendo cada vez más en el mundo, teniendo alta aceptación por los usuarios, esto podría causar que la oferta de los productos de RV baje cada vez más, y, por tanto, se globalice aún más.

4. Realidad Aumentada

4.1. Definición: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. ... De esta manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real Tecnología | ¿Qué es la realidad aumentada?

4.2. Usos y Aplicaciones

4.2.1. Probadores de ropa y de muebles en casa

4.2.1.1. Gracias a la realidad aumentada, empresas como Ikea han desarrollado una aplicación que soluciona estos problemas. Permite ver en la pantalla del teléfono el mueble deseado directamente en el lugar en el que creamos que mejor puede encajar de la casa.

4.2.2. Campañas de marketing

4.2.2.1. La realidad aumentada es una tecnología innovadora que ha conseguido atraer la atención del sector tecnológico, pero también del público más general. Los comercios han sabido incluirlo en sus campañas de marketing para atraer a posibles clientes, integrando esta tecnología en sus productos y servicios.

4.2.3. La sanidad y Google Glass

4.2.3.1. Ver las notificaciones del móvil, contestar llamadas, escribir mensajes, traducir automáticamente lo que el usuario estaba viendo, hacer fotos y grabar eran solo algunas de sus características.

4.2.4. Hololens

4.2.4.1. Un casco con el que ver todos tus programas a través de hologramas: puedes extender ventanas en tu habitación, colgar un reproductor de música en el baño, decorar tu casa con tus imágenes favoritas y clavar las aplicaciones profesionales en la oficina para tenerlas siempre preparadas para el trabajo.

4.2.5. Comprobar el estado de las redes de cañerías

4.2.5.1. A través de unas gafas de realidad virtual es posible crear una red de tuberías holográficas que sirva para planificar su instalación. Una vez que ya estén instaladas, este sistema permitiría conocer su ubicación para añadir posibles mejoras sin tener que analizar la red mediante grandes obras

4.2.6. Juegos y herramientas sociales

4.2.6.1. El ocio personal es uno de los grandes objetivos de la realidad aumentada. No hay que olvidar que esta tecnología se puede asociar a algunos dispositivos para convertir a los videojuegos y a las aplicaciones sociales en herramientas con capacidad de ofrecer experiencias interactivas. Las gafas PlayStation VR de Sony son uno de los últimos éxitos en este sector, pero no es el único.

4.2.7. Educación

4.2.7.1. Explorar la realidad de forma interactiva desde el aula sería prácticamente imposible sin la realidad virtual. El personal docente se apoya, generalmente, en el libro de texto y sus imágenes para mostrar a los alumnos material gráfico que les ayude a identificar la temática que están estudiando.

4.2.8. USOS Y APLICACIONES

4.3. Realidad virtual

4.3.1. Definición: sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.Realidad virtual

4.3.2. Usos y aplicaciones

4.3.2.1. Simuladores para la formación médica, operaciones de cirugía, tratamiento de fobias y traumas psicológicos mediante terapias de exposición y manejo del dolor mediante técnicas de distracción.

4.3.2.2. El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en un entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades y capacidades sin los perjuicios de entrenar en un campo de batalla.

4.3.2.3. Las imágenes producidas por la realidad virtual recrean espacios y paisajes reales o imaginarios que permiten contextualizar los objetos de un museo o exposición y su discurso expositivo

4.4. Contexto:La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.

5. Robótica

5.1. Definición: La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.

5.2. Aplicaciones: En la industria se utilizan para hacer soldaduras de arco, de punto o implementación de sustancias inhalantes nocivas. En los Laboratorios médicos se utilizan para realizar medición de peso, cantidad de materia, pH, etc. En la agricultura; esquilan ovejas, realizan los cortes de los cerdos. En la actividad de investigación del espacio usan sondas no tripuladas.

5.3. Contexto: La robótica ayuda a realizar actividades muy difíciles o peligrosas para los seres humanos, o simplemente ayudan a que las tareas sean más sencillas sin embargo el avance de esta ciencia también puede producir el desempleo radical, además de que se necesita un amplio gasto monetario para realizar dichos robots.

6. Grafeno

6.1. Definición: El grafeno es una sustancia compuesta por carbono puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hexagonal, similar al grafito. Es un material casi transparente, Es extremadamente duro: 200 veces más resistente que una hipotética lámina de acero del mismo espesor. Grafeno - Todo sobre el Grafeno, sus Usos y Aplicaciones

6.2. Aplicaciones: Electrónica,Informática,Telefonía móvil ,Sector energético,Industria del blindaje,Industria automovilística, Industria del motor y los combustibles, Industria alimentaria, Tratamiento de aguas, Desarrollo de la ciencia

6.3. Contexto:El grafeno, una alotropía del carbono, es un logro de los avances de la nanotecnología. Siendo una nanoestructura, este componente estructural del grafito posee propiedades que lo han convertido en un potencial sustituto del silicio en el diseño y fabricación de circuitos integrados.