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Realidad Aumentada by Mind Map: Realidad Aumentada

1. Métodos de Registro

1.1. Problemática

1.1.1. 1. Problemas de Identificación.

1.1.2. 2. Problemas de seguimiento.

1.1.3. 3. Problemas en entornos no controlados.

1.2. Métodos de Tracking

1.2.1. Aproximaciones Bottom-Up

1.2.2. Aproximaciones Top-Down

2. Alternativas tecnologicas

2.1. ARToolKit

2.2. ARTag

2.3. OSGART

2.4. FLARToolKit

2.5. Otros Ports de ARToolKit

3. Caracteristicas Generales

3.1. Combinación del mundo real y virtual

3.2. Alineación en 3D

3.3. Interactivo en tiempo real

4. Que es el ARToolKit

4.1. Es una biblioteca de funciones para el desarrollo rápido de aplicaciones de realidad aumentada.

5. Fundamentos Matemáticos

5.1. Transformaciones Geométricas

5.1.1. 1. Representación Matricial

5.1.2. 2. Transformaciones Inversas

5.1.3. 3. Composición

5.2. Visualización 3D

5.2.1. 1. Pipeline de Visualización

5.2.2. 2. Proyección en perspectiva

6. OpenGL para Realidad Aumentada

6.1. Modelo Conceptual

6.1.1. 1. Cambio de estado

6.1.2. 2. Dibujar primitivas

6.2. Pipeline de OpenGL

6.2.1. 1. Transformación de visualización

6.2.2. 2. Transformación de Modelado

6.2.3. 3. Transformación de Proyección

6.2.4. 4. Matrices

6.2.5. 5. Transformaciones jerárquicas

7. Uso Avanzado de ARToolKit

7.1. 1. Histórico de Percepciones

7.2. 2. Utilización de varios patrones

7.3. 3. Relación entre coordenadas

7.4. 4. Tracking Multi-marca

8. Producción de contenidos para Realidad Aumentada

8.1. Modelado 3D

8.1.1. Solidificado de alambres

8.2. Materiales y Texturas

8.2.1. Mapas UV en blender

8.3. Precálculo del Blender

8.4. Exportador sencillo

8.4.1. Formato OREj

8.4.2. Exportaciones desde Blender

8.4.3. Texturas Formato PPM

8.5. Importación y Visualización

9. Integración con OpenCV y Ogre