Arquitectura de sotfware

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Arquitectura de sotfware by Mind Map: Arquitectura de sotfware

1. ¿Cuales son las ciudades donde se desarrolla el software de alta tecnología en el Mundo y en Perú?

1.1. Guadalajara, México

1.2. Silicon Valley California EUA

1.3. Bangalore Valley

1.4. Irlanda

1.5. Israel

2. ¿Para que la arquitectura sea funcional de donde se obtienen estas restricciones?

2.1. De la primera etapa de desarrollo del sistema que es la etapa de requerimientos, ya esta etapa se enfoca en la captura, documentación y priorización de requerimientos que influencian la arquitectura, dentro de los requerimientos entran los requerimientos funcionales primarios y las restricciones.

3. ¿Qué es?

3.1. Es un conjunto de patrones para el marco de referencia para la elaboración de un software, esto permite un conjunto de desarrolladores de software para compartir la misma línea de trabajo y cubrir todos los objetivos y las restricciones de la aplicación. En sí describe la estructura y funciones de un sistema.

4. ¿Cuales son sus componentes u elementos de la arquitectura?

4.1. Son los bloques de construcción que conforman las partes de un sistema de software

4.2. Se distinguen tres tipos de componentes o elementos:

4.2.1. • Elementos de Datos: Contienen la información que se transformará • Elementos de proceso: Transformar todos los elementos de datos. • Elementos de conexión: Llamados también conectores, que bien pueden ser elementos de datos o de proceso, y se mantienen unidas las diferentes piezas de la arquitectura.

5. ¿ características?

5.1. • Consiste basicamente un adaptarnos un Cambios Que se los va originando de Manera Constante En La Manera de desarrollar software, Vienen Oportunidades Para Los Desarrolladores.

5.2. • La era Post-Pc viene a reemplazar a la era Pc que es donde el usuario final es que se conecta directamente a internet.

5.3. • En esta era donde habrá un dominio de los teléfonos inteligentes y tabletas.

5.4. • Seguirá habiendo equipos de cómputo tradicional ahora bajo un esquema diferente que los ultrabooks y el trabajo especializado.

5.5. • Sistemas operativos orientados a usuarios finales.

6. ¿Cómo se desarrolló la plataforma de la era post PC para android, Iphone y windos phone?

6.1. No existe un estándar, cada plataforma tiene su estructura diferente no se va a poder realizar una aplicación para todos los dispositivos pero si se va a poder transportar código en las diferentes plataformas.

6.1.1. En el caso de iOS del iPhone se desarrolla en OBJECTIVE-C

6.1.2. para android es Java

6.1.3. Windows Phone se utiliza el C#