Software Educativo
by Monserrat Ortiz
1. Solución de problemas
1.1. Su propósito es adquirir las habilidades para la solución de problemas.
2. Simuladores
2.1. Interactuan con el estudiante mediante una simulación de realidad.
3. Juegos
3.1. Conjuntan actividades ludicas con actividades educativas.
4. Ejercitadores
4.1. Presenta problemas sobre un tema especifico,incluye retroalimentacion.
5. Tutoriales
5.1. Guía paso a paso para mostrar un tema o el funcionamiento de un dispositivo.