Teorías de la inmersión

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Teorías de la inmersión by Mind Map: Teorías de la inmersión

1. Engancharse profundamente en un asunto. Implica cubrirse completamente con la información que se quiere transmitir.

2. Teorías del color

2.1. Conocer la cantidad de sensaciones que generan determinados colores por individual y las que generan la combinación de ellos.

2.2. A la combinación se le conoce como acorde cromático, la cual no es una combinación accidental, es algo que pretende trascender.

2.3. Friedrich Schiller sostiene

2.3.1. Los colores tienen una personalidad o te llevan una personalidad. doce colores doce temperamentos u ocupaciones.

3. Teoría lingüística

3.1. Estudia la lengua en base a operaciones mentales.

3.2. Interna

3.2.1. Un objeto físico dentro de la mente, por tanto, innato

3.3. Individual

3.3.1. La comunidad está formada por individuos con lenguas similares.

3.4. Intensional

3.4.1. Es un mecanismo generativo infinito que describir las descripciones estructurales del lenguaje.

3.5. La teoria debe ser

3.5.1. Universal para toda lengua.

3.5.2. Que describa todas las lenguas humanas.

3.5.3. Compatible con los mecanismos neuro psicologicos.

4. El texto como herramientas de inmersión.

4.1. La inmersión de forma textual es la mas común hoy en día mediante los diferentes factores y es la que apoya en mayor medida a la inmersión.

4.2. Tipografía

4.2.1. Trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso (fisico o electronico)m como diseño, tamaño, forma y su relación visual.

4.3. Macrotipografía

4.3.1. Se centra en el tipo de estilo y el cuerpo de la letra.

4.4. Tipografía de edición

4.4.1. La relación de las familias, el tamaño, espacio entre letras, intertipo e interlínea.

4.5. Tipografía creativa

4.5.1. Es un parámetro que no tiene límites en la tipografía como un medio de comunicación, una expresión en el cual se puede transmitir sensaciones (gracias a un gráfico más explicito) con la ayuda de esta, y se debe tener un cuidado especial para que pueda resultar en nuestra contra.

5. Textos Comunicativos

5.1. Informativos

5.1.1. Pretender facilitar nuevo conocimiento.

5.2. Persuasivos

5.2.1. Pretende convencer al receptor de alguna idea.

5.3. Prescriptivos

5.3.1. Busca guiar la acción del receptor.

5.4. Literarios

5.4.1. Crean una impresión estética.

6. Textos dependiendo del mensaje

6.1. Narrativos

6.1.1. Cuentan hechos reales o ficticios.

6.2. Descriptivos

6.2.1. Muestra rasgos que caracterizan , seres, objetos o lugares.

6.3. Dialógicos

6.3.1. Muestra un intercambio de informacion entre interlocutores.

6.4. Expositivos

6.4.1. Explica hechos , conceptos o fenómenos.

6.5. Argumentativos

6.5.1. Defienden razonablemente una opinion.

7. Lenguaje

7.1. Familiar o coloquial

7.1.1. El coloquio presenta una estructura abierta basada en la alternancia comunicativa, es decir, y condicionado por la inmediatez. Suele resultar en el modo de acortar palabras.

7.2. Natural

7.2.1. Lenguage condicionado al hecho de nacer dentro de una sociedad en especifico.

7.3. Literario

7.3.1. Una forma que ocupa el escritor para hacer gozar y darle armonía a lo que esta comunicando.

7.4. Técnico o cientifico

7.4.1. Lenguaje específico que se emplea dependiendo el tipo de conocimiento que tenga un grupo de personas, suele ocuparse en mayor medida en el ámbito laboral.

8. Realidad virtual

8.1. Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. apoyado de tecnologias diversas como camaras, sensores y equipos de almacenamiento, somos capaces de crear dichos entornos para satisfacer la nececidad de estar en otro lugar en un momento que podria ser imposible.

9. Inmersión como disciplina

9.1. Metodo que trata de sumergir la psique humana a tal punto que está por cuenta propia sea capaz de transportarlo a otro ambiente.

10. Inmersion en entornos virtuales

10.1. La relación cerebro- máquina es la que realiza con más eficacia la inmersión además de interactuar bajo imágenes controladas, también puede complementarse con la tipografía del lugar para lograr una inmersión más exitosa.

11. Inmersión Emocional

11.1. Medio ocupado para generar cercania, principalmente ocupado por las marcas.