교육서비스

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교육서비스 by Mind Map: 교육서비스

1. 대상에 따라

1.1. 성인

1.1.1. 재교육

1.1.1.1. 업무역량 강화

1.1.1.1.1. 코딩

1.1.1.1.2. 프로그래밍

1.1.1.1.3. 마케팅

1.1.1.2. 조직역량강화

1.1.1.2.1. 아이디에이션

1.1.1.2.2. 퍼실리테이션

1.1.1.2.3. 리더십

1.1.1.3. 이직 및 재취업

1.1.2. 취업

1.1.2.1. 자격증

1.1.2.1.1. 가점 자격증

1.1.2.1.2. 직접취업자격증

1.1.2.2. 어학

1.1.2.2.1. 토익

1.1.2.2.2. Speaking

1.1.2.3. 취업시험

1.1.2.3.1. 공기업(NCS)

1.1.2.3.2. 직무적성검사

1.1.2.3.3. 자기소개서 및 면접

1.1.2.3.4. 공무원

1.1.3. 순수자기계발

1.1.3.1. 예술 및 교양

1.2. 중고등학생

1.2.1. 입시

1.2.2. 진로

1.2.3. 교과

1.2.4. 비교과

1.3. 유아동

2. 새로운 영역

2.1. IT-프로그래밍

2.1.1. 워드프레스

2.1.2. 웹사이트 개발

2.1.3. 쇼핑몰/커머스

2.1.4. 모바일앱/웹

2.1.5. 데이터베이스

2.1.6. 데이터분석/레포트

2.1.7. 챗봇

2.2. 컨텐츠 제작

2.2.1. 영상

2.2.2. 사진

2.2.3. 더빙·녹음

2.2.4. 음악·사운드

2.2.5. 엔터테이너

2.3. 마케팅

2.3.1. 인플루언서

2.3.2. 검색최적화

2.3.3. SNS마케팅

2.3.4. 카페블로그 마케팅

2.3.5. 쇼핑몰 마케팅

2.4. 면접취업

2.4.1. 면접취업

2.4.2. 이력서/자소서

2.4.3. 카피라이팅

3. 패스트캠퍼스 예시

3.1. 교육분야

3.1.1. 데이터사이언스

3.1.1.1. 데이터 분석

3.1.1.2. 머신러닝

3.1.1.3. 딥러닝

3.1.1.4. 텍스트마이닝

3.1.1.5. R/Python

3.1.2. 마케팅

3.1.2.1. 디지털 마케팅

3.1.2.2. 브랜드 마케팅

3.1.2.3. 퍼포먼스 마케팅

3.1.2.4. 소셜 마케팅

3.1.2.5. 데이터 분석

3.1.3. 크리에이티브

3.1.3.1. UX/UI/GUI 디자인

3.1.3.2. 브랜드 디자인

3.1.3.3. 편집 디자인

3.1.3.4. 영상편집/모션그래픽

3.1.3.5. 디자인 기초

3.1.4. 파이낸스

3.1.4.1. 퀀트 투자

3.1.4.2. 부동산 금융

3.1.4.3. 밸류에이션

3.1.4.4. 재무/회계/세무

3.1.4.5. 일반투자

3.1.5. 프로그래밍

3.1.5.1. 웹 프론트앤드 개발

3.1.5.2. 웹 백앤드 개발

3.1.5.3. 앱 개발

3.1.5.4. 입문자용 초급강의

3.1.5.5. 실무자용 심화강의

3.1.6. 기업교육

3.1.6.1. 기업출강

3.1.6.2. 사내직무교육

3.1.6.3. 맞춤형 교육

3.1.6.4. 모든 카테고리 포괄

3.1.6.5. 우리회사 디지털 역량 강화

3.1.7. 외국어

3.1.7.1. 맞춤커리큘럼

3.1.7.2. 원어민 강사진

3.1.7.3. 일대일 회화

3.1.7.4. 센터 수업

3.2. 없는 시장을 만들어 낸 대표적인 기업

3.2.1. '직무교육'이라는 컨셉 하나를 명확히 가져감

3.2.2. 기존 HRD와는 다른 전문성&압도적이고 다양한 강의 컨텐츠로 승부.

3.2.3. 프로그래밍 등 "IT"라는 명확한 포지션(경쟁력+시장성 有)을 중심으로 이후 타영역 확대

3.2.3.1. 우리의 차별화 포인트는 무엇인가

3.2.3.2. 우리의 핵심역량, 혹은 우리가 가져갈 수 있는 핵심역량은 무엇인가?

3.2.4. 마케팅

3.2.4.1. 온라인 마케팅에 국한

3.2.4.1.1. 정확도 높은 구글광고를 통해 다수 유입

3.2.4.1.2. 12개월 무이자로 저렴해보이는 가격

3.2.4.1.3. 패키지 지급으로 적은 돈 많은 강의

3.3. 현재 해당분야 거의 독주 중

3.3.1. 패스트 팔러워로서 초기 시장 카피하여 진입하는 것도

3.3.1.1. 패스트캠퍼스가 주는 것 + @ 를 줄 수 있다면?

3.3.2. 크몽, 오투잡 등의 강사 섭외

3.3.2.1. 현재 재능판매 형식으로 시간당/건당 페이

3.3.2.1.1. 인강 찍고 마케팅은 회사(한스넷)+강사 협력하여 2CH로 진행하여 효과 극대화

3.4. 회화

4. ST유니타스

4.1. 영단기

4.1.1. 환급제도 최초 시행

4.1.1.1. 공짜로 들을 수 있다 는 컨셉의 시작

4.1.2. 단기학교 컨셉

4.1.2.1. 남들과는 '다른' 커리큘럼 제시

4.1.3. 빠른 속도로 성장

4.1.3.1. 초반 공격적인 마케팅

4.1.3.1.1. 높은 마케팅 비 지출로 매출 높지만 계속 적자

4.1.4. 공단기 등 수험시장 부터 영유아 시장까지 급속도로 기존 시장 확대 중.

4.1.4.1. 하지만 경쟁자가 강력한 시장(영유아)에서는 아직은 악전고투 중.