Ambientes virtuales de aprendizajes AVA

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Ambientes virtuales de aprendizajes AVA by Mind Map: Ambientes virtuales de aprendizajes AVA

1. Usuarios

1.1. Se refiere al quien va aprender, a desarrollar las competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente estudiantes y facilitadores

2. Sistema de gestión del aprendizaje

2.1. Facilita Herramientas de:

2.1.1. Comunicación

2.1.1.1. Seguimiento

2.1.1.1.1. Colaboración

2.1.2. Tiempo

2.1.2.1. Distancia

2.1.2.1.1. Recursos

2.1.3. Interacción

2.1.3.1. Control

2.1.3.1.1. Notificación

2.2. Evaluación

2.2.1. Contenidos

2.3. Criterios

2.3.1. Del profesor

2.3.1.1. Del estudiante

3. El Docente

3.1. Define actividades

3.1.1. Guía y tutor del puente de aprendizaje

3.2. Ser responsable y flexible

3.3. Cooperativo y creativo

3.4. Dedicado y empático

3.5. Cautivador y decidido

4. Los estudiantes

4.1. aprendices

4.1.1. Consultan contenidos, calendarios, actividades, documentos, información

4.1.1.1. Centro del aprendizaje

5. Administrativos

5.1. Contenidos

5.1.1. Tareas

5.1.1.1. Grupos de trabajo

5.1.1.1.1. Anuncios y recursos

5.2. Foros

5.3. Chats

5.4. Grupos de discusión

5.5. Video conferencias

6. Sus elementos son

7. Es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes

7.1. Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales

7.2. Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.

8. El programa curricular

8.1. Define

8.1.1. Los contenidos

8.1.1.1. Decisiones por el cual el profesorado de una determinada etapa educativa establece, a partir del análisis del contexto de su centro, una serie de acuerdos acerca de las estrategias de intervención didáctica que va a utilizar

8.2. Facilita

8.2.1. Proceso de enseñanza-Aprendizaje

8.3. Cursos de formación

8.4. Es la unidad básica de programación que organiza las capacidades, conocimientos y actitudes que se desarrollarán en un tiempo determinado.

9. Educación Flexible

9.1. Entornos interactivos

9.1.1. Sincrónicos

9.1.1.1. La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden o no encontrarse físicamente ubicadas en contextos distintos

9.1.1.2. Está caracterizada por una serie de rasgos que la hacen peculiar y que habitualmente no están presentes en la comunicación presencial

9.1.2. Asincrónicos

9.1.2.1. Es independiente del lugar

9.1.2.2. Se produce entre dos o más personas

9.1.2.3. Las personas pueden o no encontrarse físicamente ubicadas en contextos distintos

10. Soportado por las TIC

10.1. Son de carácter innovador y creativo

10.2. Dan acceso ha nuevas formas de comunicación

10.3. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa

10.4. Hace más accesible y dinámica el área educativa

11. Trabajo colaborativo

11.1. Promueve el logro de metas

11.2. Existen metas comunes en un pequeño equipo de personas

11.3. Hay interdependencia positiva

11.4. Es un medio que permite la creación de saberes en conjunto

11.5. la virtualidad se encuentra al servicio de la construcción de conocimiento

12. Es multidimensional

12.1. Recursos digitales

12.2. Autocontenible y Reutilizable

12.3. Tiene un propósito educativo

12.4. Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización