Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD by Mind Map: Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD

1. Anotación

1.1. Texto: Nos permite ingresar y modificar las líneas de texto para poder identificar diferentes objetos en planos.

1.2. Dimensiones: Permite mostrar y modificar las cotas de los objetos que se encuentren en pantalla.

2. Insertar

2.1. Block

2.1.1. Crear, modificar e insertar archivos o carpetas.

2.2. Referencias

2.2.1. Insertar referencias del archivo el cual se esta editando.

2.3. Importar

2.3.1. Importar datos de otras paginas.

3. Inicio

3.1. Dibujo

3.1.1. LINEA: Poder crear una línea o diferentes series de segmentos de línea con el fin de formar figuras y objetos con sus respectivas longitudes.

3.1.2. Poli-línea: Es una secuencia conectada de segmentos creados como un solo objeto plano. Con esta herramienta se dibujan figuras geométricas usadas comúnmente en planos.

3.1.3. Arco: Al momento de crear el arco se usan tres puntos, la herramienta arco es muy útil en el diseño de objetos curvos.

3.1.4. Rectangulo, elipse y circulo : Consiste en crear figuras geométricas ya conocidas a partir de datos como el radio, focos, base y altura.

3.2. Modificar

3.2.1. Consiste en herramientas para la edición de formas o líneas dibujadas con anterioridad según criterio del usuario, ejemplo de estas son Mover, Copiar, Rotar, Recortar, Espejo, entre muchas otras mas.

3.3. Utiles

3.3.1. En estos se encuentran herramientas tales como regla, estilo e ID de puntos, cálculos, entre otros

4. Entrada

4.1. Se encuentran: Herramientas de impresión Visualización al momento de plotear los planos

4.2. Herramienta exportar: esta herramienta nos permite poder exportar proyectos que se encuentren en el formato AutoCAD a formato como (PDF)

5. Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas

5.1. AutoCAD brinda un sinnúmero de herramientas para generar diseños

5.1.1. F1: Menús y rutinas de ayuda. F2: Abre la ventana de texto. F3: Cambia el estado de contacto entre ON y OFF. F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos. F5: Cambia el plano de referencia. F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas. F7: Pone o quita la grilla de referencia. F8: Entra o sale del modo ortogonal. F9: Pone el modo snap on ON uOFF. F10: Entra o venta del modo de coordenadas polares.

6. Coordenadas del diseño

6.1. Coordenadas absolutas

6.1.1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.

6.2. Coordenadas relativas

6.2.1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.

6.3. Coordenadas polares

6.3.1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo.

7. Parametrico

7.1. Geometría: Consiste en restricciones de objetos como horizontales, verticales, paralelas o perpendiculares.

7.2. Dimensiones: Permite modificar y restringir dependiendo de las medidas que tenga.

8. Ver

8.1. Herramienta para la visualizacion de iconos, cubo (3d)barras, configuraciones, paletas e interfaces

9. Herramientas rapidas

9.1. Texto: Permite modificar al texto como por ejemplo escribirlo en forma de arco

9.2. Modificar: Mover, copiar, rotar y escalar objetos

9.3. Diseño: Alinear espacios, sincronizar vistas, entre otras cosas.

9.4. Dibujar: Lineas de quiebre y achurados

9.5. Dimensiones: Se refiere a los estilos de anotación que se pueden importar o exportar