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OVA by Mind Map: OVA

1. Funcionalidades

1.1. O veículo

1.1.1. Parede em vidro (possibilita uma visão de 360º)

1.1.2. Informações sobre a espécie encontrada

1.1.3. Possibilidade de colocar informações na cadeira (interface gestual)

1.1.4. Cadeiras que têm uma rotação de 360º

1.1.5. Dashboard que proporciona diversas informações para o utilizador (mapa, espécie, etc.

1.1.6. Sinalização das espécies

1.2. O utilizador

1.2.1. Permitir de forma fácil uma proximidade da actividade marinha para estudo de cientistas

1.2.2. Proporcionar de forma lúdica uma viagem fora do comum

1.2.3. Permitir maior contacto com a natureza

1.2.4. Dar a conhecer um maior número de espécies marinhas

1.2.5. Mostrar uma nova tecnologia

2. Interfaces

2.1. Sensores hápticos

2.2. Interface visual

2.3. Touchscreen

2.4. Gestual

3. Tecnologias

3.1. Parede

3.1.1. Sensores visuais (activam o veículo quando há presença dos utilizadores)

3.1.2. Interface gestual incorporada na parede

3.1.3. Indicadores com informação

3.1.4. Indicadores das espécies

3.2. Cadeiras

3.2.1. Interface touchscreen no braço da cadeira

3.2.2. Interface gestual que irá ligar as informações da parede com o dashboard

3.2.3. Ligação em rede para partilha de informação

4. Problemas

4.1. Grande utilização de recursos energéticos (baixa lotação significa mais viagens)

4.2. Replicar estratégias de animais marinhos

4.3. Camuflagem do veiculo de forma a não assustar os animais

4.4. A lotação do veiculo ser muito reduzida

4.5. Integrar o veículo no meio

5. Utilizadores

5.1. Pessoas interessadas em obter conhecimentos sobre o mundo subaquático

5.2. Biólogos/Cientistas

5.3. Amantes de tecnologia

5.4. Estudantes

5.5. Turistas

6. Local

6.1. Ilha Graciosa (visitando vários pontos de interesse)