DESIGN THINKING + BOOTCAMP BOOTLEG

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DESIGN THINKING + BOOTCAMP BOOTLEG by Mind Map: DESIGN THINKING  + BOOTCAMP BOOTLEG

1. Las premisas del proceso creativo

1.1. Incita a la acción

1.2. Enfócate en valores humanos

1.3. No lo digas, muéstralo

1.4. Colaboración radical

1.5. Cultura de prototipos

2. Cinco pasos elementales

2.1. Empatizar

2.1.1. observar

2.1.2. Involucrarse

2.1.3. Mirar y escuchar

2.2. Definir

2.2.1. Claridad y enfoque

2.2.2. Moquetear un point of view

2.3. Idear

2.3.1. Diseño y generación de múltiples ideas

2.3.2. Soluciones innovadoras

2.3.3. Conceptos y recursos para prototipos

2.3.4. Croquis, mindmaps, prototipos y storyboards

2.4. Prototipos

2.4.1. Dibujos, artefactos, objetos

2.5. Evaluar

2.5.1. Feedbacks y opiniones

3. Métodos

3.1. Método 1: ¿Qué? ¿cómo? ¿por qué?

3.1.1. Set up

3.1.2. Observaciones concretas

3.1.3. Tratar de entender

3.1.4. Dar paso hacia el limbo de la interpretación

3.2. Método 2: Preparación para la entrevista

3.2.1. Hacer un brainstorm de las preguntas

3.2.2. identificar y ordenar los temas

3.2.3. Refinar las preguntas

3.3. Método 3: Entrevistar para empatizar

3.3.1. Preséntate

3.3.2. Presenta el proyecto

3.3.3. Construye una relación

3.3.4. Evoca historias

3.3.5. Explora emociones

3.3.6. Contrapreguntas y cuestionamientos

3.3.7. Agradece y cierra

3.4. Método 4: Comparte y documenta historias

3.5. Método 5: Saturar y agrupar

3.6. Método 6: Mapa de empatía

3.6.1. Desempacar

3.6.2. Identificar necesidades

3.6.3. Identificar insights

3.7. Método 7: Mapa de trayectoria

3.8. Método 8: Personas

3.9. Método 9: Definir el problema jugando

3.10. Método 10: Checklist de lectura crítica

3.10.1. ¿Cuál es el punto?

3.10.2. ¿Quién dice?

3.10.3. ¿Qué hay de nuevo en eso?

3.10.4. ¿A quién le importa?

3.11. Método 11: Preguntar "¿Cómo prodríamos?

3.12. Método 12: reglas del brainstorming

3.12.1. Describe

3.12.2. Todos juntos

3.13. Método 13: Guiar el brainstorming

3.13.1. Energía

3.13.2. Requerimientos

3.13.3. Espacio

3.14. Método 14: Cardsorting- selección

3.14.1. Votación de post-it

3.14.2. Método de las cuatro categorías

3.14.3. Método de selección

3.15. Método 15: Hacer prototipos con empatía

3.15.1. Pedirle al usuario que dibuje algo

3.15.2. Inventar un juego y hacerlo interactivo

3.15.3. Simular aspectos del usuario para comprenderlo mejor

3.16. Método 16: Hacer prototipos para evaluar

3.16.1. Empieza a construir

3.16.2. No pierdas demasiado tiempo con un prototipo

3.16.3. Construye con un usuario en mente

3.16.4. Identifica una variable

3.17. Método 17: Evaluar con los usuarios

3.17.1. Anfitrión

3.17.2. Jugadores

3.17.3. Observadores

3.18. Método 18: Hacer prototipos para decidir

3.19. Método 19: Malla receptora de información