القمار

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
القمار by Mind Map: القمار

1. أركان القمار

1.1. اللاعبون وهم المشاركون في اللعبة أو المسابقة من جهة، والمنظم للعبة أو المسابقة من جهة أخرى وقد يكون شخصاً واحداً أو شركة. أو المتراهنون على فوز أحد المتسابقين.

1.2. الآلة: وهي المسابقة أو اللعبة

1.3. نتيجة اللعبة: التي لا بد أن تكون خسارة أو ربحا

2. صور معاصرة للقمار

2.1. مسابقات المحلات التجارية المبنية على السحب والذي لا يستطيع الراغب فيها الدخول إلا ببذل عوض

2.2. مسابقات الصحف إذا كان الداخل فيها يشتري الصحيفة لأجل المسابقة. مثل اليانصيب.

2.3. جميع الألعاب التي يدفع فيها اللاعب عوضاً مالياً وهو متردد بين الربح والخسارة.

2.4. لبوكيمون

2.5. الرهانات على فوز فريق أو شخص ويكون فيه بذل مال من المتراهنين ثم صور معاصرة للقمار رابح وخاسر

3. تعريف

3.1. كل معاملة مالية يدفع فيها المرء مبلغاً من المال ليربح مزيدا من المال مع تردده بين أن يغرم أو يغنم

4. ضوابط

4.1. أن يكون كل من المقامرين غانماً أو غارماً ، بمعنى أن كل واحد منهم يخرج مبلغاً فمن فاز أخذ كل المبالغ التي دفعت، وكل قد دخل متوقعاً فوزه، فصار واحد منهم غالباًوأصبح البقية غارمين خاسرين.

5. حكم القمار

5.1. القمار كله حرام بإجماع العلماء لقوله تعالى ( إنما الخمر والميسر والأنصاب والأزلام رجس من عمل الشيطان فاجتنبوه لعلكم تفلحون )