HERRAMIENTAS DE POO (1)

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
HERRAMIENTAS DE POO (1) by Mind Map: HERRAMIENTAS DE POO (1)

1. MODELOS UML

1.1. Es por eso que se creó la generación de diagramas con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML): para forjar un lenguaje visual común en el complejo mundo del desarrollo de software 

2. CLASE INSTANCIA U OBJETO

2.1. Una clase se compone de dos partes: atributos y métodos. Los atributos (denominados, por lo general, datos miembros) se refieren al estado del objeto. Los métodos (denominados, por lo general, funciones miembros) son funciones que pueden aplicarse a objetos. 

3. DIAGRAMA DE CASOS

4. DIAGRAMAS DE INTERACCION

5. IDENTIFICADORES JAVA

5.1. Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.

6. BLOQUES DE CODIGO

7. CARACTERES DE CONTROL

7.1. ASCII

8. GENERALIDADES

9. OPERADORES DE ASIGNACIÓN

9.1. OPERADORES INCREMENTALES

9.2. OPERADORES INSTANCOF

9.3. OPERADORES UNITARIOS

9.4. OPERADORES DE CONCATENACION