12 Principios de la animación

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12 Principios de la animación by Mind Map: 12 Principios de la animación

1. 1: Squash & Stretch

1.1. La deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles

2. 3: Puesta en Escena

2.1. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes.

3. 2: Anticipación

3.1. Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar.

4. 4: Acción directa & Pose a Pose

4.1. En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

5. 5: Acción continuada & superposición

5.1. Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

6. 6: Slow In & Slow Out

6.1. Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

7. 7: Arcos

7.1. Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

8. 8: Acción secundaria

8.1. Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

9. 9: Timing & Spacing

9.1. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

10. 10: Exageración

10.1. Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

11. 12: Apariencia

11.1. Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.

12. 11: Dibujos Sólidos

12.1. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.