Raptor
作者:Melissa Andrea Beltran
1. Selection:
1.1. Le indica a la computadora qué camino seguir al tener que decidir algo, con base en si una condición es verdadera o falsa.
2. Loop:
2.1. Permite repetir una o más instrucciones hasta que se cumpla cierta condición
3. Assignment:
3.1. Permite crear y darle Valor a una variable.
4. ¿Que es?:
4.1. Es un programa para Windows que permite crear pseudocódigo empleando diagramas de flujo, de esta manera podremos resolver problemas sencillos y revisar procedimientos.
5. input:
5.1. Este símbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable.
6. output:
6.1. Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.
7. Call:
7.1. Este símbolo es muy especial para la programación modular, nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicación.