Autocad 2d: Ancho y Altura

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Autocad 2d: Ancho y Altura by Mind Map: Autocad 2d: Ancho y Altura

1. Geometría de los objetos básicos

1.1. Dimensión

1.1.1. Medida o manera en que un objeto ocupa un lugar en el espacio

1.1.1.1. Ancho

1.1.1.1.1. Medida de menor dimension de una figura u objeto. Es la medida de distancia horizontal o diagonal.

1.1.1.2. Altura

1.1.1.2.1. Medida de mayor dimensión de una figura u objeto. Generalmente es la medida de distancia vertical.

2. Herramientas auxiliares

2.1. Rueda de navegación

2.1.1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor.

2.2. Encuadre

2.2.1. desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.

2.3. Zoom

2.3.1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual

2.4. Orbit

2.4.1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.

3. Propiedades de los objetos

3.1. Color

3.1.1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.

3.2. Tipos de línea

3.2.1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.

3.3. Grosor de línea

3.3.1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades

4. Comandos principales de dibujo

4.1. Línea

4.1.1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.

4.2. Polilínea

4.2.1. Precisar punto inicial: definir el punto nicial de la polilínea. Precisar punto siguiente: si se especifica un segundo punto, se dibujan segmentos rectos.

4.3. Círculo

4.3.1. Punto central: crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.

4.3.2. Radio: designa un punto o indica un valor

4.3.3. Diámetro: designa un segundo punto o indica un valor.

4.3.4. 3P (tres puntos): crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.

4.3.5. Tan, Tan, Tan: crea un círculo tangente a tres objetos

4.3.6. 2P (dos puntos): crea un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.

4.3.7. TTR (tangente, tangente, radio): crea un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.

4.4. Arco

4.4.1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.

4.5. Rectángulo

4.5.1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

4.6. Elipse

4.6.1. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje

4.7. Sombrea

4.7.1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.

4.8. Punto

4.8.1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto.

4.9. Nube de revisión

4.9.1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando.