Diseño de Software

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Diseño de Software by Mind Map: Diseño de Software

1. El diseño del software se encuentra en el núcleo técnico de la ingeniería del software

1.1. Ya que se analizo y se especifico los requisitos, se aplica el Diseño, Generación de codigo y pruebas

2. La importancia del diseño del software se puede describir con una sola palabra -calidad-.

3. EL diseño es la única forma de hacer exactamente los requerimientos lo que el cliente pide

4. El diseño del software sirve como fundamento para todos los pasos siguientes del soporte del software y de la ingeniería del software

5. DISEÑO Y CALIDAD DE SOFTWARE

5.1. el diseño deberá implementar todos los requisitos explícitos del modelo de análisis

5.2. el diseño deberá ser una guía legible

6. UX Y DISEÑO DE INTERACCIÓN

6.1. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

6.1.1. FILOSOFIA DE DISEÑO

6.1.1.1. Crascion de productos que resuelvan necesidades concretas, mayor satisfaccion, mejor experiencia, menor esfuerzo

6.1.2. PROCESO DE DISEÑO

6.1.2.1. Conocer a los usuarios finales

6.1.2.2. Productos que resuelvan sus necesidades

6.1.2.3. Poner a prueba el diseño

7. USABILIDAD EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

7.1. Conjunto de actividades que tiene lugar idel para todo el ciclo de vida

7.2. Provee metodos estructurados para lograr la usabilidad

8. Experiencia de Usuario

8.1. es un conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa del mismo.

9. Diversificacion de Especialidades

9.1. Interaction Desinger

9.2. Interface Desinger

9.3. Frond-End Desinger

9.4. Game Desinger

9.5. Mobile Desinger

9.6. UX Desinger

10. Cualidades del Software

10.1. Correcion

10.2. Fiabilidad

10.3. Conveniencia del usuario

10.3.1. Adecuado

10.3.2. Aprendible

10.3.3. Robusto

10.4. Mantenibiliadad

10.4.1. Legibilidad

10.4.2. Expandibilidad

10.4.3. Comprobabilidad

10.5. Eficiencia

10.6. Portabilidad

11. Principios básicos del diseño

11.1. Un buen diseñador deberá tener en cuenta enfoques alternativos, juzgando todos los que se basan en los requisitos del problema.

11.2. El diseño no deberá inventar nada que ya esté inventado.

11.3. El diseño deberá minimizar la distancia intelectual

11.4. El diseño deberá estructurarse para admitir cambios

11.5. El diseño deberá presentar uniformidad e integración

11.6. El diseño deberá estructurarse para admitir cambios

11.7. El diseño deberá evaluarse en función de la calidad mientras se va creando, no después de terminarlo

11.8. El diseño deberá revisarse para minimizar los errores

12. El diseño arquitectónico

12.1. define la relación entre los elementos estructurales principales del software, los patrones de diseño que se pueden utilizar para lograr los requisitos que se han definido

13. El diseño de la interfaz

13.1. manera de comunicarse el software dentro de sí mismo, como interactua el usuario en el sistema(EJ. Control de xbox, tv, de calefaccion)