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OVA by Mind Map: OVA

1. ClASES

1.1. Estructurados

1.1.1. tiene niveles

1.1.2. compejidad

1.1.3. contextos

1.1.4. Variabilidad

1.2. básicos

1.2.1. individuales

1.2.2. unidades minúsculas

1.2.2.1. diagramas

1.2.2.2. fotos

1.2.2.3. unidades virtuales

1.3. autocontenibles

1.3.1. objetivo , propósito y evaluación

1.4. re utilizables

2. Estructura

2.1. objetivo : Tema que se va a estudiar

2.2. contenido:Conocimientos, explicaciones actividades Etc

2.3. actividades: guías de aprendizajes o actividades sobre los temas

2.4. elementos de contextualizan: introducción, créditos, objetos o escenarios

3. Características

3.1. Reutilizacion : se usa en diferentes contextos

3.2. Educavilidad:genera conocimientos

3.3. Durabilidad: Se actualiza la información para que sea vigente

3.4. Independencia :se crea con sentido propio

3.5. Generalidad:construir contenido

3.6. Flexibilidad:versatilidad y funcionalidad

4. DEFINICIÓN

4.1. Archivos digitales , interactivo ,

4.2. archivos digitales , pedagogía de enseñanza,

4.2.1. académico, practico

4.3. recurso reuutilizable ,facilidad

4.4. objeto virtual de aprendizaje

5. CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR USO PEDAGÓGICO.

5.1. Objetivo des instrucción:destinados al apoyo y el aprendizaje

5.1.1. Lección :Combinan textos, imágenes, vídeos, animación para el aprendizaje

5.1.2. Workshop:Son actividades de aprendizaje donde uno interactua con el estudiante (apps )

5.1.3. Seminario: Evento donde un experto da a conocer un tema y el estudiante lo toma como referencia

5.1.4. Articulos: textos con material de estudio

5.1.5. White Papers: Textos con información muy detallada

5.1.6. Objetos Casos de Estudio: análisis y características muy detalladas

5.2. Objetos de Colaboración

5.2.1. Objetos Monitores de Ejercicios: intercambio de conocimiento

5.2.2. Objetos Chats.: compartir informacion

5.2.3. Objetos Foros:subir y compartir información

5.2.4. Objetos de Reuniones On-Line:

5.3. Objetivo de practica

5.3.1. Simulación de Código.

5.3.2. Simulación Conceptual

5.3.3. Simulaciones de Modelo de Negocios. Controlar datos

5.3.4. Laboratorios On-Line

5.3.5. Proyectos de Investigación

5.4. Objetos de Evaluación

5.4.1. Pre-evaluación: preparación

5.4.2. Evaluación de Proficiencia: mide habilidades y destrezas

5.4.3. Test de Rendimiento.

5.4.4. Pre-Test de Certificación. aprobación

6. Ejemplos