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MARKETING by Mind Map: MARKETING

1. Crear Nuevos Servicios o Productos

2. MARKETING ON LINE

3. A través de

3.1. Enlaces Web a Página Principal

3.2. Demanda y Oferta

3.3. Correos Electrónicos, Chats

3.4. Personalización de Productos o Servicios

4. Efectos como

4.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

4.2. Fidelización de Usuarios

4.3. Permite el Voz a Voz

4.4. Redes de Distribución de Productos y Servicios

4.5. Innovación en los Servicios y Productos

5. Utilizan

5.1. Paginas Web, Aplicaciones

5.2. Usuario real para conseguir usuarios potenciales

5.3. Bases de Datos

5.4. Redes de Mercadeo, Redes de Afiliados, Socios de la Marca

5.5. Contacto Directo con la Entidad

5.6. Otras Paginas Web como enlace a la Principal

6. Sirven Para

6.1. Identificar Usuarios Potenciales y Reales

6.2. Referencia Espacial/ Geografica

6.3. Abrir Puntos de Venta, Atención o Sucursales

6.4. Segmentar Productos, Servicios o Usuarios

6.5. Atraer los usuarios reales y potenciales

7. A través de

7.1. Contacto con la Marca, Producto o Servicio

7.2. Asesorías Personalizadas

7.3. Estrategias Creativas e Impactantes

7.4. Personalización de Productos o Servicios

7.5. Experiencias Vivenciales o Recomendaciones

8. Sirven Para

8.1. Interactuar con Usuarios Reales y Potenciales

8.2. Conectar Directamente con los Clientes

8.3. Generar Emociones, Experiencias y Vivencias

9. Utilizan

9.1. Espacio urbano y lugares públicos

9.2. Elementos estáticos y Elementos con los que pueden interactuar las personas

10. AMBIENT MARKETING

11. STREET MARKETING

12. MARKETING DE GUERRILLA

13. MARKETING DE EMBOSCADA / AMBUSH MARKETING

14. Sirven Para

14.1. Contacto Directo con los Usuaarios

14.2. Fusionarse con el espacio

14.3. Hacer publicidad de Productos o Servicios

14.4. Impactar Usuarios Reales y Potenciales

15. A través de

15.1. Estrategias Innovadoras y Originales

15.2. Estrategias Creativas

15.3. Estrategias Impactantes

15.4. Flasmob - Dance Marketing

16. Efectos como

16.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

16.2. Fidelización de Usuarios

16.3. Impacta un mayor numero de personas

16.4. Permite el Voz a Voz

17. MARKETING DE EXPERIENCIA

18. FIELD MARKETING

19. MARKETING BTL - BELOW THE LINE

20. GEOMARKETING

21. NETWORK MARKETING

22. MARKETING DE AFILIADOS

23. NEUROMARKETING

24. MARKETING SENSORIAL

25. Sirven para

25.1. Descubre los sentimientos que produce el producto comprado en el usuario

25.2. Medir la actividad cerebral en sujetos de consumo.

26. Efectos como

26.1. Estimular al cliente por medio de los sentidos y la tecnología para obtener sus productos

27. A través de

27.1. Los sentidos como la vista, el tacto, el olfato y el gusto

28. MOBILE MARKETING

28.1. Por medio de SMS,E-MAIL Y APLICACIONES MOVILES.

29. MARKETING BLENDED

29.1. Tiene la capacidad de llegar a un nicho de Mercado utilizando herramientas web..

30. MARKETING TRADICIONAL

30.1. Estrategia de mercado para llegar a grandes masas para dar a conocer su producto

31. OUTBOUNT MARKETING

31.1. Busca llamar la atención del cliente sobre un producto.

32. MARKETING BUZZ

32.1. Estimula la creatividad para el diseño de publicidad impactante para el usuario

32.2. Acciones y estrategias para tener satisfecho al cliente.

33. MARKETING DE VAPOR

34. Buscan incrementar las ventas con publicidad en redes y medios de internet

35. MARKETING VIRAL

36. Buscan llamar la atención del cliente sobre un producto.

37. MARKETING TRADICIONAL

38. MARKETING ONE TO ONE

39. Sirven para

39.1. Comercialización de productos por medios electrónicos.

39.2. Usa estrategias de promoción para incentivar la marca.

39.3. Ínsita al cliente a realizar una compra hablando directamente con el mismo

40. Efectos como

40.1. Incrementar la Calidad en el Trabajo

40.2. Fidelización de los Empleados

40.3. Mejora el Clima Organizacional

40.4. Hábitos de Trabajo Estandarizados

40.5. Crea Identidad Corporativa

40.6. Reducción de Costos e Impacto Ambiental

41. A través de

41.1. Contenidos Informativos Llamativos y de Interés General

41.2. Capacitaciones, Evaluaciones, Seminarios

41.3. Correos Electrónicos, Chats

41.4. Pagina Web Corporativa

42. Utilizan

42.1. Cambios En Procesos, Productos o Servicios de la Empresa

42.2. Cultura Corporativa Misión, Visión, Objetivos

42.3. Oficinas, Espacios al Interior de la Entidad

42.4. Campañas al Interior de la Entidad (Ambientales, humanas, Corporativas)

43. Sirven Para

43.1. Promocionar la Cultura Corporativa

43.2. Impactar los Empleados de la Organizacion

43.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad

43.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional

43.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro

43.6. Sirven Para

43.6.1. Promocionar la Cultura Corporativa

43.6.2. Impactar los Empleados de la Organizacion

43.6.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad

43.6.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional

43.6.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro

44. Efectos como

44.1. Atrae Nuevos Usuarios por Contenidos de Interes General

44.2. Fidelización de Usuarios

44.3. Facilidad en Acceso a Productos y Servicios

44.4. Innovación en los Servicios y Productos

44.5. Identificación de Perfiles de Usuarios

45. A través de

45.1. Contenidos Informativos Llamativos y de Interés General

45.2. Correos Electrónicos, Chats

45.3. Personalización de Productos o Servicios

46. Utilizan

46.1. Paginas Web, Enlaces Web, Aplicaciones

46.2. Videos, Audios, Imagenes

46.3. Conferencias, Seminarios

46.4. Blogs, Foros

46.5. Guías, Presentaciones, Infografías

47. Utilizan

47.1. Productos o Servicios con los que pueden interactuar las personas

47.2. Puntos de Venta o Atención

47.3. Espacio urbano y lugares públicos

48. MARKETING EMOCIONAL

49. Efectos como

49.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

49.2. Fidelización de Usuarios

49.3. Permite el Voz a Voz

49.4. Innovación en los Servicios y Productos

49.5. Identificación de Perfiles de Usuarios

50. INBOUND MARKETING

51. MARKETING DE CONTENIDOS

52. Sirven Para

52.1. Crear Contenidos Utiles y Relevantes

52.2. Promocionar Productos o Servicios

52.3. Utilizar contenidos llamativos y de interés general

52.4. Atraer los usuarios reales y potenciales

53. MARKETING CORPORATIVO

54. ENDOMARKETING

55. MARKETING VERDE - GREEN MARKETING

56. EMAIL MARKETING

57. MARKETING DE INTERRUPCIÓN

58. MARKETING DIRECTO

59. MARKETING DIGITAL

60. MARKETING DE PERMISO

61. INBOUND MARKETING

62. Sirven para

62.1. Fidelizar el cliente personalizando el producto adquirido

62.2. Atraer a los consumidores con contenidos sobresalientes de los demás

62.3. Tiene en cuenta la opinión y aprobación del cliente

63. MARKETING SEARCH ENGINE (SEM)

63.1. Al usuario ingresar a un sitio web encuentra a un costado publicidad referente al tema de consulta

64. Personalizando el servicio prestado este crea un nicho de mercado creando un sentimiento de fidelización por la marca.

64.1. MARKETING INTEGRAL

64.2. MARKETING DIGITAL

64.3. MARKETING MASIVO

64.4. MARKETING DE SEGMENTOS

64.5. MARKETING PERSONALIZADO

64.6. MARKETING DE NICHO

64.7. MARKETING EXPERIENCIAL

65. MARKETING DE INFLUENCIA