NMC Horizon Report 2019

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NMC Horizon Report 2019 by Mind Map: NMC Horizon Report 2019

1. Lo tradicional con caminos de grado no tradicional

2. Enfoques innovadores para nuevos grados

3. Tecnologías analíticas

4. Adaptar la tecnología en la educación superior

4.1. Combinar la educación formal con cursos en línea.

4.2. Re-diseñando espacios de aprendizaje

4.3. Enfoques ágiles para el cambio

4.4. Incluyendo el aumento de nuevas formas de estudios interdisciplinarios

5. Grados modulares y desagregados

5.1. La modularización

5.1.1. Para que los alumnos construyan su propio titulo

5.2. Combinar

6. Culturas avanzadas de innovación

6.1. Brindar

6.1.1. Oportunidad de aprender habilidades

6.1.1.1. Más allá del conocimiento disciplinario convencional.

6.2. Enfocarse

6.2.1. En la preparación de la fuerza laboral

7. Diseños de aprendizaje combinados

7.1. Cursos presenciales vs cursos en línea

7.2. Citando flexibilidad, facilidad de accesos, y la integración de sofisticados multimedia.

8. Los desarrollos tecnológicos seleccionados por Horizon Expert Panel 2019 tienen el potencial de

8.1. Expandir acceso y conveniencia

8.2. Fomentar el aprendizaje auténtico

8.3. Mejorar la profesión docente

8.4. Impulsar una mayor innovación

9. Desarrollos tecnológicos

9.1. Blockchain

9.1.1. Elimina el papel de un central

9.1.2. autoridad sobre el libro mayor

9.1.3. Soporta las criptomonedas

9.2. Asistentes virtuales

9.2.1. Siri, Alexa, Bixby o el Asistente de Google.

9.2.2. Disponible en los teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras

9.2.3. Plantea preguntas sobre seguridad y privacidad

9.2.4. Uso para investigación, tutoría, escritura, y edición

9.3. Juegos y gamificaciòn

9.4. Aprendizaje móvil

9.5. Traer tu propio dispositivo

9.6. Aula invertida

9.7. Impresión 3D

9.8. Robótica

9.9. Muchos cursos en línea abiertos

9.10. Las tecnologías

9.10.1. Para la enseñanza,

9.10.2. El aprendizaje

9.10.3. Indagación creativa en la educación superior

10. EDUCAUSE

10.1. Producir un informe más reflexivo

10.2. Horizontes en tecnología de educación superior

10.3. Contextualiza pronósticos previos

10.4. Aprendizaje adaptativo

10.4.1. Equilibrio del profesorado

10.4.2. Carga de trabajo descargando la dispersión de contenido

11. ¿Qué es?

11.1. Una tendencia que apoya

11.1.1. Investigación

11.1.2. Aprendizaje

11.1.3. Creatividad

11.1.4. Enseñanza

12. Objetivos

12.1. Largo plazo

12.1.1. Evolución en la educación superior

12.2. Medio plazo

12.2.1. Tendencias más pragmáticas (avanzando culturas de innovación).

12.3. Corto plazo

12.3.1. Re-diseñar espacios de aprendizaje

13. Rediseñando espacios de aprendizaje

13.1. Evaluar espacios que faciliten el aprendizaje activo

13.2. Construir aulas, bibliotecas y espacios comunes donde el aprendizaje tiene lugar

13.3. Aprendizaje físico

14. Desafíos significativos que afectan la adopción de tecnología en educación superior

14.1. Profesión docente

14.1.1. Las instituciones presentan dificultad

14.1.1.1. Para apoyar un cambio de población docente

14.1.1.1.1. No se incluye equitativamente a los profesores.

14.2. Mejorando la fluidez digital

14.2.1. Capacidad de aprovechar las herramientas y plataformas digitales

14.3. Demanda creciente

14.3.1. De experiencia de aprendizaje digital y experiencia en diseño instruccional

14.4. Los roles evolutivos de la facultad con estrategias de Ed Tech

14.4.1. Ser considerada en desarrollo profesional

14.4.2. La implementación y la priorización de tecnología

14.5. Brecha en el rendimiento

14.5.1. Acceso a redes de alta velocidad

14.5.1.1. Y al hardware más allá de los teléfonos móviles personales.

14.6. Avance de la equidad digital

14.6.1. Acceso de banda ancha suficiente

14.6.1.1. Se necesita que haya mayor avance.

15. Desarrollos importantes en tecnología educativa para la educación superior

15.1. Para impulsar el desarrollo tecnológico se creó un conjunto de temas

15.1.1. Tecnologías de consumo

15.1.2. Estrategias digitales

15.1.3. Tecnologías habilitadoras

15.1.4. Internet

15.1.5. Tecnologías de aprendizaje

15.1.6. Redes sociales

15.1.7. Tecnologías de la visualización

16. Aprendizaje móvil

16.1. e expandirá

16.1.1. Variedad de dispositivos;

16.1.1.1. Relojes inteligentes,

16.1.1.2. Pantallas de auriculares.

17. Grandes esperanzas y realidades

17.1. Los juegos y la gamificación se convertirían en una fuerza significativa

17.2. en tecnología educativa

17.3. Sin embargo

17.3.1. No fue el

17.3.1.1. tema discutido como un hecho, podemos