Introducción a los sistemas multimedia

Introduccion a los sistemas multimedia

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Introducción a los sistemas multimedia by Mind Map: Introducción a los sistemas multimedia

1. Las aplicaciones de los sistemas multimedia, son muy variados y abarcan todas la áreas. En la medicina, permiten la simulación de procedimientos 3D medico como por ejemplo de proteínas , carbohidratos, etc. En los negocios, permite tanto la capacitación del personal a través de la multimedia, como el desarrollo de catálogos de productos mas vistosos, demostración de productos, mercadotecnia y publicidad.

2. Sistema multimedia

2.1. Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información.

2.2. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido y vídeo, etc.

2.3. Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, como textos, imágenes y sonidos para transmitir información mediante un producto multisensorial e interactivo

3. Animación

3.1. Se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido

4. Aplicaciones de los sistemas multimedia

5. Programas que permiten crear contenido multimedia

5.1. Software de edición de imágenes

5.1.1. Gimp

5.1.2. Adobe photoshop

5.1.3. Corel Draw

5.2. Software de edición de vídeo

5.2.1. Ulead video studio

5.2.2. Pinacle Studio

5.2.3. Sony Vegas

5.2.4. Adobe premier

5.2.5. Windows Movie Maker

5.3. Software de Edicion de audio

5.3.1. Audacity

5.3.2. Adobe soundbooth

5.4. Software para crear animaciones

5.4.1. Adobe flash

5.4.2. Blender

6. Marketing digital

6.1. Es un sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de Marketing de la empresa, el principal objetivo de este tipo de marketing es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial

6.2. Plan del marketing

6.2.1. Aumentar ventas. Disminuir los costos de hacer negocios. Mejorar la comunicación con los destinatarios.

6.2.1.1. Desarrollo de nuevos productos

6.2.1.2. Ciclo mercadologico

6.2.1.3. Ciclo de ventas

6.2.1.4. ciclo de apoyo

6.2.2. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación y permite a sis clientes potenciales, efectuar una consulta de productos existentes

6.3. Implementar una estrategia de marketing en internet

6.3.1. Determinar que información requieren los clientes

6.3.2. Seleccionar la información que se colocara en un sitio web u otro medio digital a traves de la WWW.

6.4. Beneficios que trae a la empresa

6.4.1. Informar a posibles consumidores sobre sus productos

6.4.2. Aumento de las ventas

6.4.3. Las empresas generan presencia en Internet

6.5. Beneficios para el consumidor

6.5.1. Accede a informaicon amplia de productos y puede encontrar productos que tal vez no consigue en establecimientos locales

6.5.2. Puede comparar precios de los productos a distancia

6.5.3. Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa

6.5.4. Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado

7. Las aplicaciones multimedia estarán divididas en diseño y funcionalidad, y estos conceptos deben estar en equilibrio.

8. Programación

8.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, cuenta con fases de desarrollo o lo que llamamos el ciclo de vida del software, definir el problema, análisis, diseño, desarrollo o codificación, documentación, depuración y mantenimiento y capacitación.

9. Diseño de la aplicación multimedia

9.1. Se debe pensar y dirigir el proyecto en otros términos mas cercanos a la producción audiovisual. Se debe concebir la aplicación como una película o como una narración.

9.2. Las aplicaciones multimedia normalmente son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario.

9.3. El conjunto de pantallas o nodos que componen un guion multimedia, conforman lo que se conoce como árbol de navegación, no es otra cosa que la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz.

10. Realidad virtual y realidad aumentada

10.1. Virtual

10.1.1. Intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan sentir que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.

10.2. Aumentada

10.2.1. Lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos.

11. Tipos de formatos

11.1. Formatos de video

11.1.1. NTSC

11.1.2. PAL

11.1.3. HDTV

11.1.4. AVI

11.1.5. MPEG

11.1.6. DivX

11.1.7. MOV

11.2. Audio

11.2.1. WAV o PCM

11.2.2. MP3

11.2.3. AC3

11.2.4. AIFF