SISTEMAS MULTIMEDIA

Sistemas Multimedia

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SISTEMAS MULTIMEDIA by Mind Map: SISTEMAS MULTIMEDIA

1. Definición

1.1. “El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido, y vídeo, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.”

2. Programación de sistemas multimedia

2.1. En específico, programación de sistemas multimedia, estamos hablando de desarrollar programas multimedia, debemos seguir el ciclo de vida del software.

3. Diseño de aplicaciones

3.1. En el diseño de la aplicación, debe pensarse y dirigir el proyecto en otros términos más cercanos a la producción audiovisual. Se debe concebir la aplicación como una película o como una narración. Es decir, conocer y aplicar los recursos del lenguaje audiovisual y conjugarlos con los propios de la informática (interacción con el usuario, gestión de la información, tratamiento de la imagen digital, etc.). Las aplicaciones multimedia normalmente son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario. Recordemos que algunas personas son más visuales, otras más auditivas, etc.

4. Animación

4.1. Una animación se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido. Una animación se puede asociar con el modo en que se crea una película de dibujos animados, una serie de fotogramas estáticos que proyectados de forma consecutiva a una cierta velocidad consiguen una ilusión de movimiento.

5. Aplicación

5.1. Las aplicaciones de los sistemas multimedia, son muy variados y abarcan todas las aéreas. En la educación, los sistemas multimedia, ayudan a una mejor comprensión de los temas por parte de los estudiantes y sobre todo de los estudiantes con capacidades diferentes. En la medicina, permiten la simulación de procedimientos médicos, como por ejemplo un trasplante de corazón, ecografía, y para investigaciones se hacen imágenes 3D de proteínas, carbohidratos, etc. En los negocios, permite tanto la capacitación del personal a través de la multimedia, como el desarrollo de catálogos de productos más vistosos, demostración de productos, mercadotecnia y publicidad. En el área de la psicología con el tratamiento de fobias. Y realmente podríamos hablar de recursos humanos, derecho y demás. Las aplicaciones son muchas.

6. Realidad Virtual

6.1. La realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.

7. Realidad Aumentada

7.1. La realidad aumentada lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad.